# Ligaspel.se

Ligaspel.se är en flexibel plattform för att hantera ligor och matcher. Dom många inställningarna behövs för att kunna anpassa spelet till så många sporter och varianter som möjligt. Men flexibiliteten och inställningarna gör också att det kan ta tid att sätta sig in i systemet utan någon hjälp.

Målet med denna dokumentation är att den ska kunna fungera som hjälp i dom frågor som kan dyka upp, både som administratör och som spelare. Det är ett levande dokument som uppdateras kontinuerligt i takt med att systemet utvecklas.

Du är så klart också alltid välkommen att höra av dig med frågor och funderingar till <support@ligaspel.se>

Ha det så kul!


# FAQ

Här samlas frågor och svar som återkommer ofta. Har du förslag på ytterligare något som kan vara bra att lägga till så hör av dig till Supporten så försöker vi lägga till det.


# Jag har inte fått något lösenord?

Oavsett om du själv eller en administratör lägger upp dig som ny spelare så skickas alltid ett lösenord till angiven adress vid registrering. Men av olika anledningar så kommer inte alltid mejlet fram ordentligt. Nedan är några förslag på åtgärder du kan testa själv för att få tag på lösenordet.

### Titta i skräpposten

Börja med att titta bland din mejlklients skräppost. Hittar du det där så markera att det inte är skräppost så ska det inte hamna där nästa gång. Hittar du det inte så rensa skräpposten helt och hållet så att det är tomt inför nästa steg.

### Återställ lösenordet

Det kan möjligtvis ha varit något tillfälligt fel som gjorde att mejlet inte kom fram. Därför är det bra att testa att återställa lösenordet. Då genereras ett nytt och skickas till din angivna mejladress. Får du ett felmeddelande när du försöker återställa så kan det betyda att du angivit en felaktig adress när du registrerade dig. Kontakta då Supporten för vidare hjälp.

För att återställa lösenordet så går man till inloggningssidan och klickar på *Glömt lösenordet?*, alternativt <https://ligaspel.se/login/reset/>.

### Lägg till betrodd avsändare

Ibland kan det hända att domäner klassas felaktigt som spam eller skräp. Då kan det hjälp att lägga till dem i din lista över betrodda avsändare. Nedan visas hur du gör detta i Outlook. Observera att det kan dröja en stund innan det slår igenom så vänta ett tag efter denna förändring och testa sedan att återställa lösenordet enligt ovan.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LX3DNqaukxG-lso3Wn4%2F-LX3IJv_a0h4rHnUbsrr%2Fimage.png?alt=media\&token=45a72471-7dac-4c46-b978-aa5aade0034b)

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LX3DNqaukxG-lso3Wn4%2F-LX3IgMNJC-NOvbqlxXe%2Fimage.png?alt=media\&token=27229ce2-b9db-4b0a-9585-e2eb946943e6)

### Kontakta Support

Om du inte kommer vidare med något ovan så kontakta då Supporten så hjälps vi åt att felsöka vidare.


# Jag kan inte logga in?

Om du har fått ett lösenord men kan fortfarande inte logga in så testa att följa detta för att komma vidare.

1. Rensa alla tidigare mejl om lösenord som du fått från Ligaspel.se.
2. Gå till <https://ligaspel.se/login/reset/> för att återställa lösenordet.
3. Du bör nu ha fått ett mejl med ett nytt lösenord. Ange det lösenordet i lösenordsrutan.
   1. Om du skriver för hand, var då noga med att inte blanda ihop liknande tecken så som 0 (noll) och O (bokstaven o).
   2. Om du kopierar och klistrar in lösenordet, se till så att du inte kopierar för mycket och får med något extra tecken.

### Kontakta Supporten

Om du ändå inte kommer in så kan du kontakta Supporten så hjälps vi åt.


# Hur hanterar jag spelare i laget?

### Lägga till spelare

Om du är lagledare för laget så kan du lägga till nya spelare genom att i Ligaspel.se klicka dig fram till ditt lag. Sedan klickar du på Lägg till medlem i boxen för "Lagmedlemmar".

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LcMtPG0Q9zqusQwta7a%2F-LcMvQFc4t1VmtlmPRUm%2Fimage.png?alt=media\&token=d5c97ca8-317d-4fad-94f3-ec8055538e51)

Om ni inte har någon lagledare i laget så behöver ni kontakta ligans administratör som kan lägga till den nya spelaren, alternativt göra någon av er till lagledare.

### Ändra och ta bort spelare

Som lagledare kan du även ändra om spelare är ordinarie eller reserv. Du kan även ta bort spelare från laget samt ge bort din lagledarroll.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M-osUjMrgYOhkjaaGLx%2F-M-ozhAZb2Di9_ArZOVl%2Fmanage-team-1x-sv.png?alt=media\&token=78fde9ea-b420-4dd1-8ab4-0a74ad342683)

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M-osUjMrgYOhkjaaGLx%2F-M-p-EV7VAH-sXooik5d%2Fmanage-team-2-sv.png?alt=media\&token=66cc535c-d90c-4d76-b108-efb21658379d)


# Hur ändrar jag lagnamn?

Om du är lagledare så kan du bara klicka på lagnamnet på er lagsida. Bekräfta namnbytet genom att trycka Enter.

Om du inte är lagledare så behöver du kontakta ligans administratör som kan göra detta åt dig.


# Hur ansluter jag till ett lag?

### Ansök till administratören

Gå till [Ligaspel.se](https://ligaspel.se/info/) och klicka på *Hitta liga*. Leta sedan reda på den liga som du vill ansluta till och klicka på *Ansök*. Där kan du då välja att ansluta till ett lag.

När du skickar in ansökan så kommer du inte direkt att anslutas till laget. Du hamnar i en kölista hos administratören som sedan ansvarar för att ansluta dig till laget, om detta godkänns.

Behöver du komma i kontakt med administratören för att kolla status så kan du igen leta reda på ligan och sedan klicka på menyn *Start*. Där ser du vem som är administratör och om du klickar på personen i fråga så kan du även skicka ett meddelande direkt från systemet.

### Lagledaren kan lägga till

Den som är lagledare i laget kan lägga till nya spelare. Ta kontakt med lagledare för att bli tillagd. Har du inga kontaktuppgifter till Lagledaren så kan du i Ligaspel.se klicka på lagledaren och sen därifrån skicka meddelande.


# Hur ändrar jag ett resultat?

Det man gör för att ändra ett resultat är att först radera det gamla resultatet och sedan lägga upp ett nytt.

Om man har behörighet att radera ett resultat beror på några olika saker. Handlar det om en vänskapsmatch så kan man radera resultatet i upp till 7 dagar från det att resultatet registrerades.

Om administratören har angivit att spelare ska kunna radera resultat själva, så kan man när som helst under en omgång göra detta. Men om administratören inte tillåter det så behöver man kontakta administratören som då får hjälpa till med detta.

Genom att visa detaljer för resultatet så ser man om man är behörig att radera eller inte. Klicka på dom tre vertikala prickarna bredvid resultatet. Då öppnas ett litet fönster med detaljer. Ser man och kan klicka på Radera-knappen så är man behörig.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LX3JX8SRvZ8j09UbLeB%2F-LX3QqoKKqP3JAW2eOGt%2Fimage.png?alt=media\&token=a2db0232-8339-4037-8020-05bbf5532460)


# Finns Ligaspel.se som app?

Det finns ingen app att ladda hem från App Store eller Google Play. Men likväl kan du få till känslan av att det är en app, och den snabbhet som appar har. Med ett klick på hemskärmen är du direkt inne på din profilsida där du kan se kommande matcher och rapportera resultat.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M-xxVTduUXV3LwyMnUM%2F-M-xxYAy3CBj14hO1liq%2Fimage.png?alt=media\&token=190496d1-b9b1-46ad-be73-eba90b3d665e)

### Så hur installerar man appen?

Denna beskrivning gäller Iphone iOS, men fungerar på liknande sätt på till exempel Chrome på Android.

På iPhone går det bara att installera genom webbläsaren Safari. Och du för att upplevelsen ska bli bra så behöver du ha uppgraderat till iOS 13.&#x20;

Öppna Safari och gå till [go.ligaspel.se](http://go.ligaspel.se). Du behöver inte logga in om du inte redan var det.

Klicka sedan på Dela-knappen, följt av *Lägg till på hemskärmen*. Klart!

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M-xxqUe4KluhOxvebu3%2F-M-xy-LtY-FWuGUuE4du%2Fimage.png?alt=media\&token=6bea22e5-ca98-43c7-a9c7-52b402045899)

### Desktop app

Förutom att lägga till Ligaspel.se i sin telefon så kan man lika enkelt lägga till appen på sin dator. Öppna Chrome, gå till [go.ligaspel.se](http://go.ligaspel.se) och välj Installera Ligaspel.se ...

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M-Zs5o7ACOfAbt3HFPS%2F-M-_5hMibSl1uP8jCa1F%2Fimage.png?alt=media\&token=97d66987-9dfb-4144-b83b-1ee0c99a1d6f)


# Vad innebär spelnivå 1-10

Spelnivå 1-10 är en skala som används för att ange en persons erfarenhet och skicklighet inom en specifik sport. Genom att använda denna skala kan man underlätta kommunikationen vid exempelvis tävlingar  för att hamna på så rättvis nivå som möjligt.

Följande spelnivåer finns:

1. **Ingen erfarenhet**\
   Helt ny inom sporten, ingen tidigare kunskap eller färdigheter.
2. **Nybörjare**\
   Begränsad förståelse för regler och grundläggande rörelser.
3. **Nykomling**\
   Viss kännedom om sporten, kan utföra grundläggande handlingar med viss vägledning.
4. **Mellannivå**\
   Förstår reglerna och teknikerna bättre, kan spela med måttlig skicklighet.
5. **Kunnig**\
   Kompetent inom sporten, kan spela utan större fel.
6. **Avancerad**\
   Visar över genomsnittliga färdigheter, förstår strategier och taktik.
7. **Skicklig**\
   Kan konsekvent prestera på en hög nivå, förstår nyanserna i spelet.
8. **Erfaren**\
   Har betydande erfarenhet av tävlingsspel, kan anpassa sig till olika situationer.
9. **Elit**\
   Mycket skicklig och framstående, kan prestera på professionell nivå.
10. **Expert**\
    Bland de bästa inom sporten, har exceptionell kunskap och skicklighet, kan vara en professionell idrottare eller tränare.


# Rating

### Vad är Rating?

Rating är ett sätt att jämföra spelnivå mellan motståndare. Efter varje match läggs det till eller dras ifrån ratingpoäng. Vinst mot motståndare med högre rating ger fler ratingpoäng än vinst mot motståndare med lägre rating.

Varje ny spelare tilldelas en rating på mellan 1400 och 1600. Sedan justeras ratingen automatiskt och blir mer tillförlitlig ju fler matcher som rapporteras. Alla typer av matcher ger ratingpoäng, även vänskapsmatcher.

Utövar man olika sporter så får man en rating per sport.

### Kvalificera för rating

För att en spelare ska få en rating så måste spelaren ha aktiverat sitt konto. Detta sker när spelaren loggar in första gånger. Rating tilldelas sedan efter det att första matchen, som är kvalificerad för rating, registreras.\
När en spelare tilldelas sin första rating så tilldelas ett värde på 1400 till 1600, beroende på exempelvis vilken division du är placerad i. Om spelare har hamnat på fel nivå så gör det inte så mycket det systemet anpassar sig automatiskt. Skulle du till exempel få en för låg rating så klättrar du snabbare när du vinner.

### Ratingpoäng

När ett resultat rapporteras och är kvalificerad för rating så tilldelas båda motståndarna ratingpoäng. Oftast så får vinnaren nya ratingpoäng medans förloraren tappar ratingpoäng. En motståndare med hög rating förväntas vinna mot en motståndare med låg rating. Därför tilldelas en förväntad vinnare en låg ratingpoäng, medans en oväntad vinnare tilldelas en hög ratingpoäng.

För att ett resultat ska vara kvalificerat för rating så kan det inte vara Walk Over. Varje motståndare måste ha minst 1 spelare där kontot är aktiverat.

Hur mycket poäng man kan få för en match beror på 4 saker:

#### Förväntan (skillnad i rating)

Om resultatet är väntat så tilldelas låga ratingpoäng. Men om resultatet är oväntat så tilldelas höga ratingpoäng.

#### Matchtyp

En match i en ordnad tävling ger för motsvarande resultat högre ratingpoäng än i en vänskapsmatch. Normalt är det dubbla poängen det handlar om. Men vänskapsmatcher kan man däremot spela fler av på kortare tid.

#### Resultat

En vinst med t ex 3-0 ger mer än en vinst med 3-2. Halva ratingpoängen som tilldelas ges till vinnaren, resten delas beroende på resultat.

#### Tillförlitlighet

Det finns 3 nivåer av tillförlitlighet:

* Låg tillförlitlighet
* Viss tillförlitlighet
* Hög tillförlitlighet

Har man spelat 1-4 matcher på 6 månader så har man låg tillförlitlighet. Har man spelat 5-8 matcher på 6 månader så har man viss tillförlitlighet. Och har man spelat över 8 matcher på 6 månader så har man hög tillförlitlighet.

Tillförlitligheten finns av två anledningar. Den ena anledningen är för att andra spelare ska kunna se att den nivå man ser kanske inte är helt trovärdig än.\
Den andra anledningen är för att en spelare med låg eller viss tillförlitlighet, har större tyngd än en spelare med hög tillförlitlighet. Med tyngd innebär då att om spelaren vinner så tilldelas en högre ratingpoäng. Om spelaren förlorar så tilldelas en lägre ratingpoäng. Detta görs för att spelaren snabbare ska komma till sin rätta nivå när spelaren precis har börjat spela eller kommer tillbaka efter skada eller liknande. Efter varje spelad match så ökar tillförlitligheten.

### Lag och rating

Lag har ingen egen rating utan bygger enbart lagmedlemmarnas rating. Dom två bästa spelarna i laget, oavsett ordinarie eller reserv, utgör lagets rating. Ratingen blir medelvärdet mellan dessa två. Förändras ratingen för dessa två eller om någon annan spelare får högre rating så ändras också lagets rating.

Har laget enbart en spelare så är det den spelaren som själv utgör lagets rating. Om laget inte innehåller något spelare så har laget därför inte heller någon rating. Detta innebär att inga ratingpoäng delas ut alls i en match där något lag saknas spelare.

Efter en match mellan två lag så räknas ratingpoängen ut genom att jämföra varje spelares egna rating och tillförlitlighet, med motståndarlagets rating.

### När uppdateras ratingen?

Ratingen uppdateras med ett intervall om 15 minuter. Så det kan ta allt ifrån någon minut och ibland längre än 15 minuter om det är hög belastning.


# Tips och trix

{% hint style="info" %}
För att snabbare komma till sin spelarprofil alternativt inloggningssidan kan man skriva [go.ligaspel.se](http://go.ligaspel.se)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Skapa en "appkänsla" på din iPhone genom att lägga till en genväg på hemskärmen.\
Öppna Safari och surfa till din liga. Klicka på "dela" (fyrkant med uppåtpil) och välj sedan att lägga till på hemskärmen.
{% endhint %}


# Prenumeration

{% hint style="warning" %}
**Viktig information – Ny prismodell från 1 maj**

\
Från och med **1 maj 2025** ändras prismodellen för prenumerationer.

Den nya modellen innebär:

* **69 kr i grundavgift per månad**
* **1 kr per registrerat resultat**
* **Inga resultat ingår längre i grundavgiften**

Som exempel så blir kostnaden för en liga där 50 resultat rapproterats **69 kr + 50 kr = 119 kr** exklusive moms.

Den nuvarande modellen gäller fortfarande fram till och med **30 april** och kommer därefter automatiskt att uppdateras vid start av nästa betalperiod.
{% endhint %}

Det kostar ingenting att skapa en liga. Samtliga funktioner finns tillgängliga och det är inkluderat 50  resultat som kan registreras utan kostnad eller att ange betaluppgifter. Efter 50 registrerade resultat så måste man starta en prenumeration för att kunna registrera ytterligare resultat. En prenumeration har ett grundpris på 39 kr per månad. I detta ingår 26 resultat att registrera. Allt utöver detta kostar 1.50 kr per registrerat resultat.

Samtliga priser i texten är i SEK och exklusive moms. Andra domäner kan ha andra valutor, men kostnaderna är likvärdiga.

Exempelvis om det registreras 16 resultat under en månad så kostar det 39 kr (16 \* 1.50 = ~~24~~ => 39). Om det nästa månad registreras 30 resultat så kostar det 45 kr (30 \* 1.50 = 45).&#x20;

Prenumerationen betalas automatiskt månadsvis med kort och kan sägas upp när som helst, men avslutas vid periodens slut. Om du till exempel startar en prenumeration den 4 Mars och avslutar den 18 Mars, så fortlöper prenumerationen till den 4 April.\
Prenumeration och betalning hanteras av den välkända aktören [Stripe](https://stripe.com/).

Om det inte finns möjlighet att använda betalkort så går det även att förskottsbetala via faktura. Beloppet dras då istället månadsvis från det förbetalda saldot.

Prenumerationen gäller per "klubb" och månadsvis. Varje liga tillhör en klubb och en klubb kan ses som en hållare för en samling ligor, en eller flera. Så om du registrerar ett resultat i en liga och ett annat resultat i en annan liga, så räknas det som två registrerade resultat i klubben.

Varje gång du registrerar ett resultat så räknas det som en registrering, även om du senare raderar resultatet. Däremot så räknas inte samma registrering igen om du registrerar resultatet på nytt. Detta gäller så länge som matchens ID är densamma. Skulle du alltså ändra i uppställningen på något sätt så att matcherna får ett nytt ID så räknas det som en ny match, även om motståndarna skulle vara samma som tidigare.

Enbart klubbadministratörer kan komma åt klubbuppgifter samt hantera prenumerationen. Det finns även ligaadministratörer, men med den behörigheten kommer man inte åt att hantera klubbuppgifter samt prenumeration.


# Betalningshantering

### Introduktion

Det här avsnittet beskriver hur du som administratör kan använda systemets betalningshantering för att förenkla och effektivisera hanteringen av deltagaravgifter i gruppspel. Med hjälp av integrationen med Stripe kan betalningar registreras i systemet automatiskt, vilket eliminerar behovet av manuell kontroll av kontoutdrag.

Vi går igenom:

* Varför använda Betalningshantering?
* Hur du sätter upp ett Stripe-konto.
* Hur du skapar produkter.
* Hur du använder betalningslänkar.
* Hur återbetalningar hanteras.
* Hur utbetalningar till bankkontot fungerar.

***

### Varför Betalningshantering?

Att använda betalningshantering i systemet erbjuder flera fördelar som underlättar både för administratörer och deltagare:

#### 1. Minskat administrativt arbete

Genom att hantera betalningar direkt i systemet slipper du som administratör:

* Kontrollera kontoutdrag manuellt för att verifiera vilka deltagare som har utfört betalning.
* Uppdatera betalningsstatus manuellt.

#### 2. Allt på ett ställe

Systemet samlar all information om betalningar och deltagare på ett och samma ställe, vilket gör det enkelt att:

* Få en överblick över vilka som har betalat.
* Hantera återbetalningar.
* Generera rapporter för ekonomi och uppföljning.

#### 3. Ökad säkerhet och transparens

Genom att använda en betrodd betalningstjänst som Stripe säkerställs att:

* Betalningar hanteras säkert och enligt gällande regler.
* Transaktionshistorik sparas och är tillgänglig för granskning.

#### 4. Bättre användarupplevelse

Deltagare får en smidig och professionell upplevelse när de enkelt kan betala via betalningslänkar och omedelbart få sin betalning registrerad. Genom att gå in på betalningslänken kan deltagare dessutom se om de tidigare har betalat eller inte. Systemet förhindrar dubbelbetalningar, vilket skapar trygghet för användarna.

### Sätta upp Stripe-konto

För att börja använda betalningshanteringen måste du ha ett Stripe-konto kopplat till ditt system.

#### Steg:

1. I Kontrollpanelen klickar du på menyn **Betalningshantering**. Där finns en text att läsa. När du är redo att skapa ett Stripe-konto så klickar på knappen **Kom igång nu***.*
2. Stripe tar dig igenom flera steg för att samla in uppgifter som företagsinformation och bankdetaljer, i enlighet med gällande lagar och regler. Du behöver också ange uppgifter för att möjliggöra utbetalningar till ditt bankkonto.

Efter detta så är det klart och du är igång. Observera att du senare kan behöva komplettera med fler uppgifter om så krävs när du når vissa beloppsgränser.

För att bekräfta att du har skapat ett konto och angivit tillräckligt med uppgifter så ska du nu se följande text; *Betalningar: <mark style="color:green;">Aktiverade</mark>* samt *Utbetalningar: <mark style="color:green;">Aktiverade</mark>*.

### 2. Skapa Produkt

Produkter används normalt för att hantera deltagaravgifter i ligor och gruppspel. Men det finns inget hinder att produkten hanterar något annat.

Till varje produkt kommer en betalningslänk. Denna länk är samma för alla mottagare. För att komma till betalningssidan så måste spelaren först logga in och på det sättet identifiera sig.&#x20;

#### Steg:

1. I Kontrollpanelen under menyn Betalningshantering klickar du på lilla knappen **Lägg till produkt**, för att skapa en ny produkt med betalningslänk.
2. När du klickar på **Lägg till produk***t* så behöver du, om du ha flera ligor, först välja vilken liga produkten gäller.
3. När du får upp produktsidan så kan du ange uppgifter om produkten.

   * **Aktiv -** Att den är aktiv betyder att den visas i listan över produkter.
   * **Produktnamn** - Ett kortare namn som visas för spelaren, exempelvis "Stora ligan Höstterminen 2025".
   * **Produktbeskrivning -** Här kan du skriva lite mer om vad man faktiskt köper. Tidsperioder med mera.
   * **Belopp att debitera** - Ange det belopp som spelaren eller laget ska betala. Lägsta belopp är 50 SEK.
   * **Skattesats** - Normalt 6% för att delta i sportaktiviteter.
   * **Max antal köp** - Du kan om du vill begränsa hur många köp som ska tillåtas av en produkt.
   * **Sista betalningsdatum -** Ange vilken dag den sista betalningen ska kunna ske.

   *Vid lyckad betalning*

   * **Markera som betald** - Ange ett betalningsfält för deltagare som ska markeras med "Betald" vid lyckad betalning.
   * **Ändra åtgärd** - Ändra deltagarens fält **Åtgärd** till "Aktiv nästa omgång". Detta innbär att deltagaren automatiskt blir tillgänglig att placera i en division.<br>
4. Klicka på Spara och kontrollera att produkten visas i produktlistan. Observera att det nu finns en betalningslänk som du kan kopiera och skicka till valfria deltagare.

### 3. Skicka betalningslänk

För varje produkt finns det en unik betalningslänk. Samma länk används för samtliga deltagare som ska betala just den produkten. Du behöver alltså inte skicka ut olika länkar till varje deltagare, utan det räcker med en länk per produkt.

För att betala via betalningslänken så måste den spelare som ska betala vara inloggad. Spelaren måste även finns med i ligans spelarregister. Och för ligor med lagspel så måste spelaren som utför betalningen även vara medlem i ett laget som betalningen avser.

Skicka sedan ut betalningslänken till dem som ska ha möjlighet att betala.

### 4. Återbetalning

Om en deltagare behöver återbetalning kan du hantera detta direkt i systemet. Observera att det enbart är möjligt att återbetala under två veckor från betalningstillfället.

#### Steg:

1. Välj aktuell produkt i produktlistan (klicka på pennan längst till höger)
2. Hitta betalningen som ska återbetalas
3. Klicka på återbetalningsikonen längst till höger på betalningsraden
4. Återbetalning sker till samma spelare som utförde betalningen

**Obs.** Vid en återbetalning återbetalas plattformsavgiften, men inte Stripe-avgiften. Detta innebär att du som administratör behöver stå för kostnaden av Stripe-avgiften vid återbetalningar.

***

### 5. Utbetalning till bankkonto

Stripe samlar in betalningar och gör utbetalningar en gång per vecka till ditt bankkonto.

För att se samtliga transaktioner och pågående samt kommande utbetalningar så kan du öppna ditt Stripe-konto genom att klicka på knappen **Visa transaktioner och saldo i Stripe** vid menyn **Betalningshantering** i Kontrollpanelen.

**Observera:** Det kan ta några bankdagar innan utbetalningen syns på ditt konto.

***

### Sammanfattning

Med betalningshanteringen kan du minska administrationen och säkerställa att deltagaravgifter hanteras effektivt. Genom att följa stegen ovan kan du snabbt komma igång och använda systemets alla betalningsfunktioner.


# Snabbguide


# Kom igång

En kort beskrivning på hur du så snabbt som möjligt kommer igång. Endast dom viktigaste delarna nämns utan att gå in på detaljer.

## Lägg till lag

Hoppa över detta om det rör sig om singelspel.

Lägg till alla lag som kommer att vara med i tävlingen. Detta gör du i menyn **Lag / Lägg till lag**.

Ange lagnamn och låt status vara kvar i *Aktiv*. Om du inte vet namnet just nu så kan du ange påhittade namn och ändra dessa senare för att kunna jobba vidare.

## Lägg till spelare

Det finns två sätt att fylla på spelare till ligan. Antingen så lägger du som administratör till dem, eller så skapar dom ett konto och ansöker själva. Länken till ansökningsformuläret hittar du i Kontrollpanelen högst upp i vänstermenyn om du klickar på ligans titel.

Lägg till spelare som ska vara med i ligan och placera eventuellt dessa i ett lag om det är lagspel. Detta gör du under meny **Spelare / Lägg till spelare**.

Har du behov av att ange många spelare snabbt så kan du göra det under menyn **Spelare / Lägg till många spelare**. På varje ny rad anger du en spelare. På en rad kan du ange Namn och E-postadress genom att separera dessa med komma. Du behöver bara ange någon av dessa.

*Exempel:*

```
Jonas Svensson, jonas.svensson@ligaspel.se
emil.eklund@ligaspel.se, Emil Eklund
anders.andersson@ligaspel.se
```

## Koppla spelare till lag

Om du administrerar lagspel så behöver du koppla spelare till ett lag. Detta kan göras antingen genom att välja spelare och där ange lag. Eller så kan du välja laget och där koppla spelare till laget.

## Justera omgångens datum

Ange rätt datum för omgången genom menyn **Omgång 1 / Ändra omgång / Ändra datum**.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LAMpQ89LH3UAjk8PQVq%2F-LAMt5Pxve8QEBvWBIYJ%2Fimage.png?alt=media\&token=00cb6097-bd13-482d-a493-8449317b8985)

**Start-** och **Slutdatum** måste anges men **Sista registrering** är valfritt. Anger man en sista registrering så kan man inte längre rapportera resultat efter den tiden. Detta är bra om man vill försäkra sig om att inga sena resultat kommer in när man har påbörjat planeringen av nästa omgång.

## Inställningar

### Platser och banor

Om ni har flera banor och vill att spelarna ska kunna se och ange vilken bana dom ska spela på så anger ni detta här.&#x20;

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LAMpQ89LH3UAjk8PQVq%2F-LAMuEP89M3fsItHo2hq%2Fimage.png?alt=media\&token=eb3eb183-3ca2-4a76-b651-34105bbe7c45)

### Poängsystem

Denna snabbguide förutsätter att du har använt dig av en mall för att sätta upp poängsystemet. Vill du justera eller skapa nytt så kan du läsa mer om detta under avsnittet [Poängsystem](/administrator/settings/scoring-system).

### Normalvärden

Här kan du ange hur många spelare eller lag som normalt spelar i varje division. Detta är bara ett riktvärde som kommer att användas när du skapar nya divisioner, men kan ändras senare per division. Samma sak gäller för Antal upp och Antar ner samt Antal möten.

### Profil

Om du vill ge din liga ett mer unikt utseende så kan du lägga till en logotyp samt ändra färger.

### Anpassad sida

Lägg till en anpassad sida om du vill lägga till en meny med information till spelarna. Till exempel en sida med era regler.

### E-postmeddelanden

Ställ in om vilka typer av meddelanden dina spelare ska få. Fundera speciellt på om du vill att det ska skickas ut kalenderbokningar (mötesbokningar) samt påminnelser.\
Om du har skapat ett spelschema så skickas kalenderbokningar ut när du publicerar omgången. Om omgången redan är publicerad så skickas kalenderbokningar direkt.

## Skapa divisioner

Under menyn **Hantera tabeller** lägger du till divisioner samt fyller divisionerna med spelare eller lag. Första omgången måste du flytta lagen eller spelarna manuellt genom **Flytta markerade till**. Efter första omgången kan systemet sedan själv hantera upp och nedflyttning genom gröna knappen **Flytta automatiskt**. Det går att dra och släppa spelare eller lag mellan divisioner genom den dubbelriktade pilen (upp och ner).

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FtIT7GIiBAY9CJDmd5Q5e%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c62160b4-8b7e-4382-86d0-cc57e4dcc4d4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Spelschema

Hoppa över detta steg om ni inte har förbokade matcher utan att det är upp till var och en att spela alla matcher innan omgången är över.

Att lägga till ett spelschema är egentligen att lägga till bokade matcher i förväg så att alla möter alla. Detta kan göras manuellt eller genom en import, men enklast är att låta systemet generera dessa bokade matcher automatiskt. Detta gör man under **Bokningar / Generera bokningar**.

### Återkommande tider

Inför första omgången måste man lägga till dom återkommande tider som spelarna eller lagen har till förfogande. I denna snabbguide så antar vi att det är ett enkelt schema med max 1 match i veckan, varje vecka. Men det går att skapa ett mer komplext mönster.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LAMvgDL3VttJO0U2Ho1%2F-LAN4OYosO-qTrwu9-ZI%2Fimage.png?alt=media\&token=4cede785-2424-4f19-8995-73a760b196a7)

Välj dag och tid under en vecka när en match ska spelas. Ange eventuellt plats (t ex bana) och om du vill reservera denna tid till en viss division.

Högst upp på sidan *"Generera bokningar"* får du tips på hur många återkommande tider som ska sättas upp för att spela omgången så snabbt som möjligt. Anger du färre tider så går det också men tar då längre tid att spela omgången.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LAMvgDL3VttJO0U2Ho1%2F-LAN5Zg9gIdYyNvSkOyY%2Fimage.png?alt=media\&token=44245caa-70dd-426a-ac84-7fc6724b80eb)

### Förhandsgranska och skapa

Efter att du har skapat dina återkommande tider så klickar du på **Steg 1: Förhandsgranska**. Är du nöjd med upplägget så går du vidare och skapar dom bokade matcherna med **Steg2: Skapa bokade matcher**.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LAMvgDL3VttJO0U2Ho1%2F-LAN6VFcu4q-_6ohr9KF%2Fimage.png?alt=media\&token=39f988d0-b659-4103-ace7-716bb11b9dc0)

## Publicera

För att i förväg innan publicering se hur tabellerna kommer att se ur så kan du klicka på ikonen med fyrkant och pil upp bredvid ligatiteln (markerad i bild nedan).

Och när du är redo att publicera omgången så gör du det med knappen **Publicera omgång**.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LAMvgDL3VttJO0U2Ho1%2F-LAN8AIRzsmmXBsYKR2R%2Fimage.png?alt=media\&token=234441ed-3454-4146-a445-333362d69245)

När du har publicerat omgången så vill du förmodligen kommunicera ut det till alla spelare.&#x20;

De spelare som du som administratör lagt till, måste återställa sitt lösenord för att kunna logga in första gången. Det kan dom antingen göra via vanliga inloggningssidan (glömt lösenordet) eller följande länk: <https://ligaspel.se/login/password/reset/>.

Du kan låta systemet skapa en e-postlista åt dig utifrån vilka spelare som är med i aktuell omgång. Klicka på **Spelare / Visa spelare i omgång 1** och sedan **Funktioner / E-postlista**.

## Spela!

När omgången är publicerad och spelarna informerade så rullar det på av sig själv. Förutom att svara på eventuella frågor från spelarna så behöver du inte göra något förrän nästa omgång. Och då är det betydligt lättare att göra i ordning den omgången. Om vi antar att alla spelare eller lag är kvar och inga nya kommit in så publicerar du nya omgången på några minuter med dessa steg:

1. Skapa ny omgång (i toppmenyn)
2. Klicka på gröna knappen **Flytta automatiskt** (Hantera tabeller i vänstermenyn)
3. Eventuellt förhandsgranska och skapa spelschema (Generera spelschema i vänstermenyn)
4. Publicera omgång

Lycka till!


# Americano

Ställ upp som singelspelare, men spela dubbelmatcher och rotera partner efter varje match.

Americano är en populär spelform i framför allt padel. Men det fungerar lika bra i andra lagsporter där man spelar dubbel, så som tennis eller badminton. Americano kan spelas både som en turnering, under exempelvis en dag, eller som vanligt gruppspel som pågår under flera veckor och där man klättrar upp, eller trillar ner i divisioner.

Upplägget är så att man ställer upp som ensam spelare i en tävling, men blir lottad med andra spelare och sätts samman till lag. Vid varje match så roterar alla spelare så att det hela tiden bildas nya lag. Poängen som lagen får i sin match går till spelarna i laget. Får ett lag alltså 5 poäng i en match så får båda spelarna 5 poäng var.

När tävlingen är slut så har alla spelare spelat lika många matcher och fått olika mycket poäng. Den som har fått flest poäng står som segrare, alternativ flyttar upp en division om det är ett gruppspel.

Om man spelar Americano återkommande så behöver man inte skapa en helt ny varje gång. Man kan återanvända allt man har gjort genom att endast sätta upp en ny omgång.

{% hint style="info" %}
[Klicka här för att skapa en Americano](https://ligaspel.se/create/)
{% endhint %}

![Tabell Americano 8 spelare](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M4Vjnm6otYgbwoMMH2m%2F-M4Y6u4xJUREiGQwRANk%2Fimage.png?alt=media\&token=c046f063-545d-4288-a437-7ab6a8a8109f)

### Antal spelare

Det finns stöd för från 4 till 60 spelare, per grupp. Så skulle det finnas behov av fler än 60 så kan man dela upp det i flera grupper. Men det normala antalet spelare är ca 4 till 12 spelare per grupp.

Vilket antal spelare man än väljer så får varje spelare spela lika många matcher. Dom flest gånger så är det bäst att välja ett antal jämnt delbart med 4. Då spelar varje spelare alla rundor och ingen behöver stå över. Dessutom så får då samtliga spelare spela med alla andra spelare exakt 1 gång, och mot alla andra spelare exakt 2 gånger. Samma sak gäller med ytterligare 1 spelare (5, 9, 13...) men då får alla spelare vila en runda. För övriga antalet spelare så spelar varje spelare inte med eller mot samtliga andra spelare. Men antal matcher är lika för alla.

Följande gäller när man väljer antal spelare.

| Spelare               | Matcher per spelare | Rundor |
| --------------------- | :-----------------: | :----: |
| 4x *(ex 4, 8, 12)*    |         4x-1        |  4x-1  |
| 4x+1 *(ex 5, 9, 13)*  |          4x         |  4x+1  |
| 4x+2 *(ex 6, 10, 14)* |          4x         |  4x+2  |
| 4x+3 *(ex 7, 11, 15)* |          4x         |  4x+3  |

{% hint style="info" %}
I tabellen ovan står x för ett värde. Så om x är 2 så är 4x = 8 och 4x+2 = 10.
{% endhint %}

![Spelschema](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M4Vjnm6otYgbwoMMH2m%2F-M4Y8AyXdmxu0PS07umD%2Fimage.png?alt=media\&token=94cd3897-fead-4c8f-a76c-32e4ec8008d1)

### Poängsystem

Det går egentligen att välja vilket poängsystem man vill till Americano. Det beror mer på omständigheterna, till exempel hur mycket tid som finns till förfogande för varje match. Om man anordnar ett gruppspel som sträcker som över flera veckor där varje match är 90 minuter lång. Då vill man välja ett system som tar ganska lång tid att spela. Läs mer under [Poängsystem](/administrator/settings/scoring-system) för några exempel.\
Om man anordnar en turnering där hela spelet ska vara över på några timmar, då bör varje match gå ganska snabbt. Många väljer då exempelvis ett spel på 32 bollar. Varje boll ger 1 poäng. Det kan alltså bli allt från 32-0 till 16-16 i en match. Alternativt så spelar man på tid för att få kontroll på hur långa matcherna blir. Testa systemet Relativ totalpoäng där man spelar tiden ut och får poäng procentuellt med antalet bollar man vinner. Om man exempelvis spelar om 10 poäng och matchen slutar 15-10, så delas poängen 6-4 ut.

### Skapa en liga

{% hint style="info" %}
[Klicka här för att skapa en Americano](https://ligaspel.se/create/)
{% endhint %}

Att skapa en Americano går snabbt. Du gör detta i 3 steg.

#### Steg 1: Ange klubbinformation

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MCBBmV6To8-T7anWcbZ%2F-MCBZjkEvz11nGm0LGGx%2Fimage.png?alt=media\&token=0a3a00e0-6e33-4b4d-b513-adb0cb5064ff)

En klubb kan till exempel vara ett padel center. Men det kan vara vilken grupp som helst. Det viktiga att tänka på är att samtliga ligor man skapar samlas under samma "klubb". Webbadressen är själva länken som man vill ha, exempelvis <https://ligaspel.se/**mingrupp**/>

#### Steg 2: Ange liga

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MCBBmV6To8-T7anWcbZ%2F-MCB_-53wu9CR33p4slA%2Fimage.png?alt=media\&token=25e1cc46-9925-4467-85c9-3b4d64e94bec)

Det viktiga att tänka på i steg 2 är att välja *Roterande partners (Americano)* när man väljer speltyp. Annat som måste anges är ligans titel, vilken sport det gäller och även om den är offentlig eller sluten. Alltså om vem som helst kan vara med eller om ni är en bestämd grupp.

#### Steg 3: Poängsystem

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MCBBmV6To8-T7anWcbZ%2F-MCBZGgmHR2xtMNwRuGF%2Fimage.png?alt=media\&token=23413f08-780f-4b63-9ed0-cd470155bd04)

I steg 3 får man välja bland olika mallar för poängsystem, som gör en hel del av jobbet åt dig. Det går också att låta bli att välja mall om man har några väldigt speciella önskemål. Annars så är det bästa att välja den mall som ligger närmast och sedan ändra.\
I detta exempel väljer vi Snabb match till 32 som mall för en turnering.

Efter detta steg är ligan är klar! Vi förflyttar oss sedan över till [Kontrollpanelen](https://ligaspel.se/admin/) för att lägga till spelare.

### Lägg till spelare

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M4Vjnm6otYgbwoMMH2m%2F-M4YFt81K6dd4YQ9yZA4%2Fimage.png?alt=media\&token=8ab8a002-5942-4fa4-8d08-382331ba64c9)

I toppmenyn Spelare kan man välja att lägga till spelare en och en (med lite mer information), men det snabbaste sättet är att välja *Lägg till många spelare.*

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M4Vjnm6otYgbwoMMH2m%2F-M4YH5ZW79QyyMCjM_XA%2Fimage.png?alt=media\&token=6cf0c0cf-d979-4d7e-bc15-0131c04c1a39)

Lägg till spelare med e-postadress och namn med ett komma mellan. Man måste inte ange en mejladress. Men om man gör det så får spelaren ett eget konto, vilket möjliggör följande:

* Spelarna kan få kalenderbokningar och påminnelser
* Spelaren kan logga in och registrera resultat
* Spelarna kan kontakta varandra via systemet
* Spelarna får en individuell rating
* Spelarna kan ändra profilbild och inställningar
* Om spelarna redan har ett konto så kopplas detta ihop och alla statistik samlas på ett och samma ställe

### Skapa tabeller

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M4Vjnm6otYgbwoMMH2m%2F-M4YIsDF1wAWBwAtv3sw%2Fimage.png?alt=media\&token=b344ed49-d7f1-499b-a5fd-6082b1944041)

Dessa spelare behöver sedan placeras i en grupp, eller division som det kallas i systemet. Börja med att klicka på +-knappen för att skapa en första division.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M4Vjnm6otYgbwoMMH2m%2F-M4YJIHxmYbQnPRBVRG3%2Fimage.png?alt=media\&token=ce2fb15b-09a5-4f49-bb87-30820a92abb6)

Klicka på checkboxen i rubrikfältet för att markera samtliga spelare. Välj sedan Division 1 i listan *Flytta markerade till*.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M4Vjnm6otYgbwoMMH2m%2F-M4YJucyjrZkNttoJM5l%2Fimage.png?alt=media\&token=129a8bfc-3ac3-42cb-abec-99426cd8397f)

Nu är spelordningen klar och du kan se den under *Schemalagda matcher / Visa spelschema.*&#x20;

Som ett valfritt steg kan man koppla på förbokade bokade matcher på detta. Detta brukar oftast gälla för gruppspel som pågår i flera veckor. Läs i så fall mer under [Generera spelschema](/administrator/schedule/generate-schedule).

Titta även igenom *Inställningar* i Kontrollpanelen. Det är där man ställer in till exempel om det ska skickas ut kalenderbokningar eller påminnelser med mera.

### Publicera

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M4Vjnm6otYgbwoMMH2m%2F-M4YMcYeO_abNruWRGi8%2Fimage.png?alt=media\&token=2171ecbc-734f-47c1-946b-309d48466261)

Som allra sista steg så klickar man på Omgång 1 i vänstermenyn för att först justera datum för turneringen eller gruppspelet. Datumen justerar man genom att klicka på *Ändra omgång / Ändra datum.*

Slutligen publicerar man omgången så att den blir synlig genom att klicka på knappen *Publicera omgång*. Har man satt upp bokade matcher, och valt att det ska skickas kalenderbokningar, så är det nu spelschemat skickas till alla spelare.

För att komma till sidan som spelare tittar på så kan man klicka på länken bredvid titeln (en box med en pil snett uppåt).

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M4Vjnm6otYgbwoMMH2m%2F-M4YOC5q7HNCiszjQk0H%2Fimage.png?alt=media\&token=35340196-1861-4ff6-a237-79bf03c793ac)

### Nästa tävling

Om upplägget är detsamma vid nästa tävling så kan du återanvända det du har gjort och bara lägga till en ny omgång. Spelarna eller antalet behöver inte alls vara samma, utan det går bra att lägga till nya.

I toppmenyn lägger du bara till en ny omgång och sen fortsätter du bara med att [Skapa tabeller](/administrator/quickstart-guide/americano#skapa-tabeller). Om du vill att befintliga spelare ska flyttas till en ny division enligt upp- och nedflyttningsstrecken så klickar du bara på den gröna knappen "Flytta automatiskt". Annars flyttar du dom spelare dit där dom hör hemma.

### Behöver du hjälp?

Vid frågor eller funderingar så är det bara att höra av sig till [support@ligaspel.se](mailto:%20support@ligaspel.se). Vi brukar svara snabbt. Alternativt chatta på [m.me/ligaspel](http://m.me/ligaspel)

{% hint style="info" %}
[Klicka här för att skapa en Americano](https://ligaspel.se/create/)
{% endhint %}


# Inställningar


# Bokningsmetoder

Vid val av bokningsmetod så väljer man på vilket sätt spelare ska kunna boka om matchtiderna själva. Detta förutsätter att man först tillåter ombokningar genom *Inställningar / Behörigheter / Ändra bokade matcher*.

Om spelarna ska kunna boka om sina matchtider själva så finns det två val. *Fritt val* eller *Lediga tider.*

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MSr_wcE7_7PAk8Z-liY%2F-MSraXAxz2uMLvnRzjWS%2Fimage.png?alt=media\&token=d820e516-3c95-4c06-a44e-d8a6bd732756)

### Bokningsmetod

Med *Fritt val* så kan spelarna boka om matchtiden med hjälp av en kalender där dom kan välja valfri dag och tid. Detta förutsätter *då* att spelarna också bokar om tiden i aktuellt bokningssystem.

Om man väljer *Lediga tider* så kan spelarna enbart välja från en lista eller "pool" med lediga tider. Dessa tider är förbokade i bokningssystemet och skapade av administratören som extratider i systemet. Om en spelare ändrar speltid, så blir den tidigare tiden tillgänglig för övriga deltagare att välja.

### Frigör lediga tider

Principen är att dessa lediga tider finns bokade i bokningssystemet för tävlingen. Men om sen bokningstiden närmar sig och ingen har bokat tiden, så vill man förmodligen att tiden ska släppas fri till allmänheten, så att någon annan kan boka den istället.

#### Frigör timmar före

Här ställer man in hur många timmar före bokningstiden som man vill att den lediga tiden tas bort så att spelarna inte längre kan välja den tiden.

#### Åtgärd

När då en ledig tid tas bort från systemet, så kan man välja att dessutom göra en annan åtgärd. Det som går att välja på i nuläget är *Gör inget*, *Skicka mejl* eller *Avboka i Matchi.*

Väljer man *Skicka mejl* så skickas ett mejl till en angiven adress så snart som tider tas bort. Detta är en signal att man manuellt kan avboka tiden i sitt bokningssystem så att någon annan kan boka tiden.

Om man har Matchi som bokningssystem så kan man dessutom ange *Avboka i Matchi.* Anger man detta så avbokas tiderna automatiskt i Matchi genom en integration. På dettas sätt kan man boka upp många extratider till ligan, utan att vara orolig för att tiderna inte ska utnyttjas.\
**OBS. Detta alternativ kräver konfiguration och beta-testas just nu av några utvalda klubbar.**

### Skapa lediga tider

Det går att skapa lediga tider på samma sätt som dom vanliga bokade matcherna. Antingen genom att systemet genererar hela bokningsschemat, eller så lägger man upp dem manuellt. Observera att för att skapa lediga tider så måste man ha valt bokningsmetod *Lediga tider.*

#### Generera lediga tider automatiskt

När man genererar sina bokningar för spelschemat så kan man antingen bara ange några tider extra för att få ett överflöd av tider. Eller så kan man med fördel reservera tiden till *Ingen division* för att ha mer kontroll på exakt vilka tider som blir extra lediga tider.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MISncVBjquPNtTMSLNg%2F-MIT5rzxXnmCv9Ad52x5%2Fimage.png?alt=media\&token=4b671bb9-23cc-46a9-8725-911fa0dc67f0)

#### Lägg till lediga tider manuellt

Du kan även innan eller under omgången pågår lägga till lediga tider manuellt genom *Lägg till bokning*. Markera då att det gäller en ledig tid så ange man sen endast datum och plats.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MSr_wcE7_7PAk8Z-liY%2F-MSrcxV--DrUtiEN_j6C%2Fimage.png?alt=media\&token=40eda88c-4258-48ad-8532-62e75a4f1266)

### Ledigställa bokad match

Om du vill ledigställa en bokad match så att det blir en ledig tid så klickar du dig först fram till *Bokade matcher*. Sedan markerar du dom bokade matcher som du vill ledigställa och väljer sen *Funktioner / Ledigställ markerade*.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MSrml4tHkQ-rqYJVPah%2F-MSt1TprxAB3m6ae98Jr%2Fimage.png?alt=media\&token=7046a4f2-2281-493e-bc5d-3784ee614e38)

### Visa lediga tider

Under Lediga tider ser man alla kommande lediga tider som spelarna har att välja bland. Man kan här även ta bort en ledig tid. **Observera** att om du tar bort en ledig tid manuellt så triggar detta ingen åtgärd. Det skickas alltså inget mejl eller avbokas automatiskt i bokningssystemet.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MISncVBjquPNtTMSLNg%2F-MIT9q7eDvbOp9G4Zkcn%2Fimage.png?alt=media\&token=26b0f86c-d0d0-4f9c-8401-c656187f8a7c)


# Poängsystem

Det finns för närvarande det 3 olika typer av poängsystem *"Lista"*, *"Lista med totalpoäng"* samt *"Relativ totalpoäng"*. För varje poängsystem finns det sedan ytterligare alternativ som gör att det går att få fram många olika varianter av poängsystem. Vilket man använder beror på hur man föredrar att poäng fördelas vid olika resultat.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LAMT-GvYlBAsKGvuYbM%2F-LAMVAxbgZaknchCQteM%2Fimage.png?alt=media\&token=8d18e3dd-cd26-4ca5-8de8-1d44920b72f5)

För *"Lista"* och *"Lista med totalpoäng"* finns det två nivåer av resultat. *"Huvudresultat"* och *"Delresultat"*. Detta kan till exempel motsvara set och game inom racketsport. Men det kan även vara så att huvudresultat motsvarar antalet vinster och delresultat antal vunna set, om upplägget är sådant att varje resultat består av flera spelade matcher.

#### Totalpoäng

Väljer man *"Lista med totalpoäng"* eller *"Relativ totalpoäng"* så betyder det att alla resultat ska fyllas på upp till totalpoängen. Så har du till exempel angett 10 totalpoäng och resultatet du ange endast ger 4-2 i poäng så fattas det 4 poäng för att summan av alla poäng ska bli 10. Då fyller systemet på med 4 poäng som delas lika. Slutpoängen blir alltså 6-4 i detta fall. Skulle ditt resultat ge mer än 10 poäng så tas inga poäng bort.

#### Resultathantering

Du kan välja att hantera dina resultat på två sätt. *"Förenklad"* och *"Avancerad".* I dom flesta fall så är det bäst att använda sig av den förenklade hanteringen. Detta innebär bland annat att om du skapar ett resultat 3-1 med poäng 5-2, så skapar systemet det spegelvända resultatet 1-3 med poäng 2-5.\
Har du behov att ändra namn på menyerna eller få till en väldigt specifik sortering så kan du behöva använda dig av den avancerade hanteringen.

Utöver detta så kan man välja hur man vill att totalpoängen ska räknas ut. Endast med poäng från huvudresultatet, endast med poäng från delresultat eller båda. Detta ställer man in med den blå knappen *"Hantera resultat".*

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LAMT-GvYlBAsKGvuYbM%2F-LAM_m1gjUkTISFnru7p%2Fimage.png?alt=media\&token=3dbd7c39-6710-4d41-8620-bd5919a2992d)

#### Hantera resultat

Hur slutpoängen räknas ut beror på hur man har ställt in att poängen ska summeras. Man kan välja på följande:

* Huvudresultat
* Delresultat
* Båda

Väljer du *"Huvudresultat"* så summeras bara poängen från huvudresultaten. Väljer man *"Delresultat"* så summeras endast poängen från delresultaten. Undantaget är WO (walk over) eller NS (no show). Då räknas poängen alltid från huvudresultatet. Vid det sista alternativet summeras både poäng från huvudresultatet och delresultatet.

För att lägga till ett nytt resultat i resultatlistan så klickar man på plus-tecknet uppe till höger. Man hamnar då samtidigt i editera-läge vilket er samma som att trycka på pennan.

Kolumnen *"Status"* säger om resultatet är aktivt eller inte, alltså om det ska visas för användaren. *"Resultat"* och *"Poäng"* anger resultatet som ska anges och vad detta ger i poäng (beroende på hur du ställt in *"Summera poäng från"*). Vid *"Gruppera"* kan man ange en text för ett antal resultat för att gruppera dem. Detta kan till exempel vara mindre vanliga resultat eller ofullständiga resultat.

![Gruppera resultat](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LAMa3dVz52Q8GwgDRBo%2F-LAMcFGNS9vKpIFLqfs0%2Fimage.png?alt=media\&token=ab7fb368-5206-4b4d-b7f5-4d488244cf8a)

För att ändra sorteringen på resultaten så kan du antingen klicka på knapparna med pil upp eller pil ner. Alternativt om så kan du dra och släppa resultatet med dubbelpilen längst till vänster.

## Exempel

Anta att vi har angett följande resultat och poäng i systemet som vi sedan använder i exemplen nedan.

*Inställning huvudresultat:*

| **Huvudresultat** | **Poäng** |
| ----------------- | --------- |
| 2-0               | 3-1       |
| 2-1               | 3-2       |
| 1-1               | 2-2       |

På samma sätt kan man ange delresultat, exempelvis game, och tillhörande poäng.

*Inställning delresultat:*

| **Delresultat** | **Poäng** |
| --------------- | --------- |
| 6-0             | 2-0       |
| 6-1             | 2-0       |
| 6-2             | 2-0       |
| 6-3             | 2-0       |
| 6-4             | 2-0       |

Hur slutpoängen sedan räknas ut beror som tidigare nämnt på hur man har ställt in att poängen ska summeras. Man kan välja på följande:

* Huvudresultat
* Delresultat
* Båda

### Lista

Om man väljer *"Lista"* så sätter man upp ett antal fasta resultat som spelarna kan välja mellan. Varje enskilt resultat anger man hur mycket det ska ge i poäng.

*Slutpoäng vid "Summera poäng från Huvudresultat":*

| **Resultat**        | **Slutpoäng** | **Förklaring**                   |
| ------------------- | ------------- | -------------------------------- |
| 2-1 (6-4, 6-2, 3-6) | 3-2           | Huvudresultat 2-1 ger poäng 3-2. |
| 2-0 (6-1, 6-2)      | 3-1           | Huvudresultat 2-0 ger poäng 3-1. |

*Slutpoäng vid "Summera poäng från Delresultat":*

| **Resultat**        | **Slutpoäng** | **Förklaring**                                                                                    |
| ------------------- | ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2-1 (6-4, 6-2, 3-6) | 4-2           | Delresultat 6-4 ger poäng 2-0, delresultat 6-2 ger poäng 2-0 och delresultat 3-6 ger 0-2 i poäng. |
| 2-0 (6-1, 6-2)      | 4-0           | Delresultat 6-1 ger poäng 2-0 och delresultat 6-2 ger poäng 2-0.                                  |

*Slutpoäng vid "Summera poäng från Båda":*

| **Resultat**        | **Slutpoäng** | **Förklaring**                                                                                                                     |
| ------------------- | ------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2-1 (6-4, 6-2, 3-6) | 7-4           | Huvudresultat 2-1 ger poäng 3-2. Delresultat 6-4 ger poäng 2-0, delresultat 6-2 ger poäng 2-0 och delresultat 3-6 ger 0-2 i poäng. |
| 2-0 (6-1, 6-2)      | 7-1           | Huvudresultat 2-0 ger poäng 3-1. Delresultat 6-1 ger poäng 2-0 och delresultat 6-2 ger poäng 2-0.                                  |

### Lista med totalpoäng

Detta alternativ fungerar som en förlängning på en vanlig lista som du kan läsa om ovan, men man anger också en totalpoäng. Blir summan av poängen mindre än totalpoängen så delar spelarna eller lagen på resterande poäng upp till totalpoängen. Med samma system så går det att få väldigt många olika alternativ beroende på hur man ställer in både poäng och totalpoäng. Nedan följer några exempel för att förstå principen.

Anta i exemplen nedan att totalpoängen är 6 poäng.

*Slutpoäng vid "Summera poäng från Huvudresultat":*

| **Resultat**        | **Slutpoäng** | **Förklaring**                                                                                    |
| ------------------- | ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2-1 (6-4, 6-2, 3-6) | 3.5-2.5       | Huvudresultat 2-1 ger poäng 3-2. Det finns då 1 poäng över som delas mellan spelarna eller lagen. |
| 2-0 (6-1, 6-2)      | 4-2           | Huvudresultat 2-0 ger poäng 3-1. Det finns då 2 poäng över som delas mellan spelarna eller lagen. |

*Slutpoäng vid "Summera poäng från Delresultat":*

| **Resultat**        | **Slutpoäng** | **Förklaring**                                                                                                                    |
| ------------------- | ------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2-1 (6-4, 6-2, 3-6) | 4-2           | Delresultat 6-4 ger poäng 2-0, delresultat 6-2 ger poäng 2-0 och delresultat 3-6 ger 0-2 i poäng. Inga poäng finns över att dela. |
| 2-0 (6-1, 6-2)      | 5-1           | Delresultat 6-1 ger poäng 2-0 och delresultat 6-2 ger poäng 2-0. Det finns 2 poäng över som delas mellan spelarna eller lagen.    |

*Slutpoäng vid "Summera poäng från Båda":*

| **Resultat**        | **Slutpoäng** | **Förklaring**                                                                                                                                                     |
| ------------------- | ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| 2-1 (6-4, 6-2, 3-6) | 7-4           | Huvudresultat 2-1 ger poäng 3-2. Delresultat 6-4 ger poäng 2-0, delresultat 6-2 ger poäng 2-0 och delresultat 3-6 ger 0-2 i poäng. Inga poäng finns över att dela. |
| 2-0 (6-1, 6-2)      | 7-1           | Huvudresultat 2-0 ger poäng 3-1. Delresultat 6-1 ger poäng 2-0 och delresultat 6-2 ger poäng 2-0. Inga poäng finns över att dela.                                  |

### Relativ totalpoäng

För detta alternativ finns det bara en nivå. Till skillnad mot listorna så behöver man här inte sätta upp något fördefinierad resultatlista för att ange vilka poäng som ska delas ut vid varje resultat. Här väljer man resultatet för spelare eller lag 1 och sedan resultatet för spelare eller lag 2. Detta alternativ lämpar sig därför för spel där det kan bli väldigt många olika resultat.

Poängen räknas ut genom att systemet tittar på hur stor del som har vunnits relativt sett till det totala resultatet. Sedan får dom tävlande dela totalpoängen beroende på motsvarande resultatet.

*Exempel:*

Anta att vi har angett totalpoängen till att vara 10 poäng.

| **Resultat** | **Slutpoäng** | **Hjälpformel**                |
| ------------ | ------------- | ------------------------------ |
| 6-4          | 6-4           | (6/10) \* 10 mot (4/10) \* 10  |
| 11-6         | 6.5-3.5       | (11/17) \* 10 mot (6/17) \* 10 |
| 5-3          | 6.25-3.75     | (5/8) \* 10 mot (3/8) \* 10    |


# Poängsystemsmallar

Texten uppdateras...

Det finns ett antal skapade mallar per sport som kan göra det enklare att komma igång. Även om det inte är exakt enligt mallen som man vill sätta upp sitt system, så kan man välja någon liknande och sedan ändra. Önskas ytterligare mallar så är det bara att kontakta <support@ligaspel.se> så lägger vi upp dem eftersom.

Om du vill lära dig mer om hur dom olika systemen fungerar, t ex om du vill anpassa eller skapa en helt egen variant, så kan du läsa mer under [Poängsystem](/administrator/settings/scoring-system).

Följande sporter finns det idag mallar för:

* [Padel och tennis](/administrator/settings/scoring-system-templates#padel-och-tennis)
* [Squash](/administrator/settings/scoring-system-templates#squash)
* [Badminton](/administrator/settings/scoring-system-templates#badminton)
* [Bordtennis](/administrator/settings/scoring-system-templates#bordtennis)

## Padel och tennis

### Vinnaren tar allt

I detta poängsystem så är det vinna som gäller. Spela bäst av 3 set. Vinnaren får 2 poäng och förloraren 0. Vid lika delas poängen 1-1.

Med en enkelt justering kan man ändra så att vid resultat 2-0 så delas poängen 3-0 ut och vid resultat 2-1 så delas 2-1 ut. Detta ändrar du vid *Hantera resultat* i Kontrollpanelen. Läs mer om [Poängsystem](/administrator/settings/scoring-system).

### Vinn mer, få mer

Ett snällare men något mer komplicerat poängsystem där man alltid spelar ut 3 set, eller tills tiden är slut. Varje setvinst ger 2 poäng och totalt i varje match delas alltid 6 poäng ut. Vid ej påbörjat set eller vid lika i ofullständigt set så delas poängen 1-1. Vid ledning i ofullständigt set så delas poängen 1.5 till vinnaren och 0.5 till förloraren.

*Exempel*

| Resultat                                | Poäng                           |
| --------------------------------------- | ------------------------------- |
| **3-0** (6-4, 6-1, 6-2)                 | **6-0** (2-0, 2-0, 2-0)         |
| **3-0** (6-1, 6-4, 4-1) `ofullständigt` | **5.5-0.5** (2-0-2-0, 1.5-0.5)  |
| **2-1** (6-0, 4-6, 6-4)                 | **4-2** (2-0, 0-2, 2-0)         |
| **2-1** (6-0, 4-6, 2-1) `ofullständigt` | **3.5-2.5** (2-0, 0-2, 1.5-0.5) |
| **1-1** (6-3, 4-6, 3-3) `ofullständigt` | **3-3** (2-0, 0-2, 1-1)         |
| **1-1** (6-3, 4-6) `ofullständigt`      | **3-3** (2-0, 0-2, 1-1)         |
| **1-0** (6-4, 5-5) `ofullständigt`      | **4-2** (2-0, 1-1, 1-1)         |

### Snabb match till 24 eller 32

Detta system används oftare till kortare matcher där man bara spelar game eller enstaka bollar. Det finns mallar för att spela till 24 eller 32, men man kan välja att spela till vad man vill.

Väljer man t ex att spelar till 32 så finns det upplagda resultat för 32-0, 31-1, 30-2, 29-3 och så vidare. Varje vinst ger 1 poäng.

*Exempel*

| Resultat  | Poäng     |
| --------- | --------- |
| **20-12** | **20-12** |
| **27-5**  | **27-5**  |
| **17-15** | **17-15** |

### Spela på

Läs mer nedan om systemet [Spela på](/administrator/settings/scoring-system-templates#spela-pa).

## Squash

### Vinnaren tar allt

I detta system så spelar man bäst av 5 game och får bara poäng för vinst. Normalt registrerar man enbart game, men det går även att slå på så att man kan registrera poäng.

*Exempel*

| Resultat                | Poäng   |
| ----------------------- | ------- |
| **3-0**                 | **2-0** |
| **3-1**                 | **2-0** |
| **3-2**                 | **2-0** |
| **2-2** `ofullständigt` | **1-1** |
| **2-1** `ofullständigt` | **1-0** |

### Vinn mer, få mer

Här får man poäng om man vinner ett eller flera game, även om man förlorar matchen. 7 poäng delas totalt ut per match.

*Exempel*

| Resultat                | Poäng   |
| ----------------------- | ------- |
| **3-0**                 | **6-1** |
| **3-1**                 | **5-2** |
| **3-2**                 | **4-3** |
| **2-2** `ofullständigt` | **3-3** |
| **2-1** `ofullständigt` | **3-2** |

### Spela på

Läs mer nedan om systemet [Spela på](/administrator/settings/scoring-system-templates#spela-pa).

## Badminton

### Vinnaren tar allt

Bäst av 3 set. Vinnaren får 2 poäng, förloraren 0. Man kan även välja att rapportera poäng till 11 om man så önskar.

*Exempel*

| Resultat                | Poäng   |
| ----------------------- | ------- |
| **2-0**                 | **2-0** |
| **2-1**                 | **2-0** |
| **1-1** `ofullständigt` | **1-1** |

### Vinn mer, få mer

Även här spelar man bäst av 3. Men du får poäng för varje set du vinner. Man spelar om totalt 5 poäng. Men detta kan lätt ändras.

*Exempel*

| Resultat                | Poäng   |
| ----------------------- | ------- |
| **2-0**                 | **4-1** |
| **2-1**                 | **3-2** |
| **1-1** `ofullständigt` | **2-2** |

### Spela på

Läs mer nedan om systemet [Spela på](/administrator/settings/scoring-system-templates#spela-pa).

## Bordtennis

### Vinnaren tar allt

Du spelar här bäst av 5 set. Vinnaren får 2 poäng, förloraren 0.

*Exempel*

| Resultat                | Poäng   |
| ----------------------- | ------- |
| **3-0**                 | **2-0** |
| **3-1**                 | **2-0** |
| **3-2**                 | **2-0** |
| **2-2** `ofullständigt` | **1-1** |
| **2-1** `ofullständigt` | **1-0** |

### Vinn mer, få mer

Bäst av 5 set. Spela om totalt 7 poäng där varje setvinst ger poäng.

*Exempel*

| Resultat                | Poäng   |
| ----------------------- | ------- |
| **3-0**                 | **6-1** |
| **3-1**                 | **5-2** |
| **3-2**                 | **4-3** |
| **2-2** `ofullständigt` | **3-3** |
| **2-1** `ofullständigt` | **3-2** |

### Spela på

Läs mer nedan om systemet [Spela på](/administrator/settings/scoring-system-templates#spela-pa).

## Spela på

Spela på, eller Relativ totalpoäng som det kallas i Kontrollpanelen, delar poängen relativt sett beroende på hur mycket man vinner med. Man får alltså procentuellt lika många poäng som man vinner med matchen med.

Säg att man väljer att Totalpoängen ska vara 10 poäng. Varje match är alltså värd 10 poäng. Blir resultatet 15-10 så ger detta 6-4 i poäng. Det vill säga 60% av 10 poäng (15/25) och 40% av 10 poäng (10/25).

*Exempel*

| Resultat  | Poäng         |
| --------- | ------------- |
| **17-3**  | **8,50-1,50** |
| **13-11** | **5,42-4,58** |
| **9-9**   | **5,00-5,00** |


# Pyramidgruppspel

Med ett pyramidgruppspel kan man ha flera divisioner på samma nivå. Alla på den nivån går upp till en division på överliggande nivå.

Nackdelen med ett rakt gruppspel där man måste ta sig igenom alla divisioner är att det kan ta lång tid att komma till sin rätta nivå, om man måste börja från botten. Med ett pyramidgruppspel behöver man inte ta sig igenom alla divisioner utan hoppar istället mellan nivåer.

Om man tar ett exempel med 6 divisioner, där varje division tar 1 månad att spelar så behöver man minst 6 månader på sig i ett rakt gruppspel att vinna högsta divisionen. I motsvarande antal i ett pyramidgruppspel enligt bild så behöver man bara 3 månader på sig.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MIOiGg0tUm6f84V-LKJ%2F-MIPsuQjGo_c4sioTh6M%2Fimage.png?alt=media\&token=e1beb000-5a76-41e3-9e9c-a192a532fe4b)

### Slå på och ställa in pyramidgruppspel

Man slår på pyramidgruppspel under *Inställningar / Tabellinställningar* i Kontrollpanelen.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MIOiGg0tUm6f84V-LKJ%2F-MIQ0fE2TwWRewKjJfRx%2Fimage.png?alt=media\&token=1f116c20-f725-4025-8fd2-7dee8b4d731c)

Under menyn Hantera tabeller så får man då en ny kolumn "Förälder". I den kolumnen ser man vilken som är den divisionens överliggande division. Alltså i vilken division man ska hamna om man går upp från denna division.

För att ändra detta så klickar man på kugghjulet för att hantera divisionen.

Om man hamnar under nedflyttningsstrecket så trillar man ned till någon av dom divisionerna där nuvarande division är angiven som förälder. Alltså, säg att Division 1 är angiven som förälder både i division 2 och division 3. Dom som trillar ner från division 1 hamnar då i dessa jämnt fördelat. Den ena i division 2 och den andra i division 3.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FiCAUvCurZ5bvIDcwsA6j%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f5b15e8f-498b-4b67-a39a-b2beab5e5d89" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Det går att döpa om divisionerna om man vill att dom ska heta något annat än exempelvis Division 1, 2 och 3. I pyramidgruppspel kan det vara så att man vill att det ska heta Division 1, 2a och 2b istället enligt bilden nedan.

För att ändra namnet på en division så klickar man på kugghjulet och anger namnet i Anpassat namn.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FEu630gTZlBCeTHzXK1jp%2Fimage.png?alt=media&amp;token=afd7cc29-a6fa-4fb7-b6e1-6fec04451381" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Spelschema

Det finns några olika strategier eller metoder för hur man sätter upp ett spelschema i en liga. Här beskrivs kortfattat några av dem och vissa har egna avsnitt där dom beskrivs mer i detalj.

### Fritt spelschema

I detta alternativ låter du spelarna själva bestämma när dom ska spela. Ingen tid är förbokad. Spelschemat består då till en början endast av dom matcherna som ska spelas. Men inga tider. Sedan fylls tiderna på eftersom att matcherna bokas.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LeSrKPR5GHhJRCErlW_%2F-LeSugv5yEdOmtju1MEf%2Fimage.png?alt=media\&token=5364aaff-2e76-432c-8de2-c255a3c644d7)

Som stöd till denna typ av spelschema finns något som heter "Först till kvarn". Detta innebär att en spelare kan hitta en tid som passar, och genom "Först till kvarn" skicka ut en förfrågan om någon kan spela då. Motståndarna kan då svara direkt från mejlet om dom kan eller inte. Den som först svarar ja får bokningen.

### Eget system till spelschema (import)

Om du har ett eget system med egen logik uppsatt, exempelvis i Excel. Då kan du importera dessa bokningar till systemet och på så sätt skapa ditt spelschema. Denna metod stödjer endast enkelmöten.

### Generera spelschema (systemet fixar)

Det kanske vanligaste sättet är att man har förbokade tider och banor som man matar in i systemet. Sedan låter man systemet generera ett spelschema enligt en uppsatt algoritm. Dom tiderna du matar in första gången kan du sedan återanvända för att extra snabbt sätta upp nästa omgång. Det finns även möjlighet att lägga upp undantag för att exempelvis hoppa över dagar eller veckor för lov, renovering eller liknande.


# Generera bokningar

Att låta systemet generera bokningar gör det väldigt smidigt att skapa nya omgångar. Du lägger lite tid på att sätta upp det första omgången. Men om inget förändras till omgångarna efter så skapar du bokningarna på några sekunder.

Det är viktigt att tänka på att om omgången är publicerad, och det är inställt att det ska skickas ut kalenderbokningar, så läggs bokningarna upp för utskick direkt. Men om omgången inte är publicerat så skickas inget förrän man publicerar omgången.

Innan du kan generera bokningarna så måste du lägga in alla spelare eller lag i respektive division. Detta gör du i menyn Hantera tabeller i Kontrollpanel. Det du kan förbereda innan detta, är att lägga upp alla återkommande tider. Alltså alla banor och tider ni har till förfogande.

### Att välja antal tävlande

Om det är viktigt att banorna fördelas lika inom divisionen så ska du i första hand välja ett ojämnt antal tävlande. Det blir alltid exakt lika fördelning av tider och banor med förutsättning att du har reserverat tider till divisionerna. Väljer du ett jämnt antal så fördelas det så lika som möjligt.

Undantaget är om du väljer ett jämnt antal tävlande, som består av 4 eller 10, 16, 20, 28, 34 och så vidare (6x + 4). I dessa fall så kommer banorna att fördelas jämnt mellan alla tävlanden, utom en. Denna kommer att få samtliga tider på samma bana.

### Omgångens datum

För att spelschemat ska blir på rätt datum så behöver du börja med att ange omgångens start och slutdatum. Startdatum är viktigt så att första datumet blir rätt. Slutdatum kan du enklare justera senare, även om du kan få en varning om vissa matcher ska spelas efter omgångens slut.

### Inställningar

Det finns några inställningar som har med spelschema att göra.

#### Poängsystem / Antal möten per omgång

Utgångsläget är att alla möter alla en gång under en omgång. Men det går att ange att alla ska möta alla upp till 20 gånger per omgång.

#### Bokningsmetod / Lediga tider

Med inställnigen Lediga tider kan spelarna bara boka om sina matcher till tider som administratören på förhand lagt upp. Säg till exempel att du har en bokning på Måndag och att det finns en ledig tid på Onsdag. Då kan du boka om din tid till Onsdag och din tid på Måndag kan då bokas om av någon annan.

För att skapa Lediga tider så kan man lägga in extra återkommande tider när man genererar bokningar. Då finns det ett överskott och vissa tider blir då skapade som "Lediga" (förutsatt att bokningsmetoden är satt till Lediga tider). Det går även att ange att en återkommande tid ska vara "ledig" genom att välja Reserverad till - "Ingen", när man skapar en återkommande tid.

Det går även att manuellt skapa enstaka lediga tider genom menyn Bokningar / Lediga tider (syns bara om Lediga tider är påslaget).

### Återkommande tider

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LeSrKPR5GHhJRCErlW_%2F-LeT8OLuGApyeot8QMSk%2Fimage.png?alt=media\&token=989dd5d9-1baf-4014-9047-b91b5b9e6512)

En återkommande tid är tider och banor som upprepas med ett visst intervall. Du kan till exempel lägga upp att matcher ska spelas varje vecka klockan 19 på bana 1.&#x20;

#### Lägg till återkommande tid

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LeSrKPR5GHhJRCErlW_%2F-LeVxTVuEwX7Y9RzGxVj%2Fimage.png?alt=media\&token=a018575a-9884-4d3b-b0d5-3d1782f704a8)

* **Dag och Tidpunkt:** Ange dag och tidpunkt för den återkommande tiden
* **Intervall:** Ange om matcherna ska spelas varje vecka eller om det ska vara en eller flera veckors mellanrum mellan matcherna.
* **Förskjutning:** Utan förskjutning så startar matcherna första veckan. Om du förskjuter en återkommande tid så börjar den ett antal veckor senare. Om du exempelvis har två återkommande tider med intervall varannan vecka kan du förskjuta den ena tiden 1 vecka framåt. På så sätt får då den ena tiden ena veckan och den andra tiden andra veckan.
* **Plats:** Välj vilken plats det gäller. Normalt anger man bana. Har du endast en bana så behöver du inte ange detta.
* **Reserverad till:** Ange vilken division som ska ha tillgång till den återkommande tiden. Om du inte anger någonting så har alla divisioner tillgång till tiden. Det rekommenderas att alla tider är reserverade till en division. Fördelar med detta är att tiderna fördelas jämnare över banorna samt att du kan generera spelschema enbart för vissa divisioner.
* **Kommentar:** Ange en kommentar på den bokade tiden. Observera att kommentaren kommer på varje bokning för den återkommande tiden.

#### Antal återkommande tider

Hur många återkommande tider som behövs beror på hur många spelare eller lag som är med i respektive division. Du kan räkna ut hur många återkommande tider du behöver genom följande formel:

**Vid jämnat antal tävlande:** Antal tider = Antal tävlande / 2\
**Vid ojämnt antal tävlande:** Antal tider = (Antal tävlande + 1) / 2

Så om du har 5 tävlande i varje division med 10 divisioner så behöver du 3 \* 10 = 30 återkommande tider.

Systemet hjälper dig genom ett tips högst upp på sidan vid Generera spelschema:

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LAMvgDL3VttJO0U2Ho1%2F-LAN5Zg9gIdYyNvSkOyY%2Fimage.png?alt=media\&token=44245caa-70dd-426a-ac84-7fc6724b80eb)

### Undantag

Ett undantag är när man vill ange avvikelser från det ordinarie spelschemat. Om du har matcher varje vecka så kan du lägga upp ett undantag på exempelvis lov eller om hallen är stängd under ett par dagar.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LeXpSeXre9LG7CylZap%2F-LeXpsMAlDB24DZ51osI%2Fimage.png?alt=media\&token=08fd9213-9a04-44e6-9160-cc7114bc1d1a)

* **Startdatum och Slutdatum:** Ange mellan vilka datum undantaget ska gälla.
* **Gäller för:** Du kan ange att undantaget enbart ska gälla en viss division.
* **Vid undantag:** Här anger du vad som ska hända efter att undantaget är avslutat. *Behåll mönster* eller *Nästa lediga*. Om din återkommande tid har intervall Varje vecka så har det ingen betydelse vad du väljer här.\
  *Behåll mönster* betyder att det mönster som den återkommande tiden har skapat ligger kvar. Anta att du har matcher vecka 1, 3 och 5 men lägger in ett undantag hela vecka 3. Då blir matcherna istället vecka 1, 5 och 7.
* *Nästa lediga* innebär istället att mönstret kommer att börja om så snart som möjligt. I samma exempel som ovan så blir matcherna 1, 4 och 6.

### Förhandsgranska schema

När du har lagt in alla spelare eller lag i respektive division och lagt till alla återkommande tider med alla undantag, så kan du förhandsgranska spelschemat genom att trycka på knappen *Steg 1: Förhandsgranska*.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LeYAt-82m_TuQJ72C8Z%2F-LeYDZnBJC5xIXA8DJ8L%2Fimage.png?alt=media\&token=12379bbd-f11d-4089-9e88-401ec53d5ae0)

Om du är nöjd med spelschemat och vill skapa det så trycker du bara på knappen *Steg 2: Skapa bokade matcher*. Då skapas alla bokade matcher enligt spelschemat.

Om du har inställt att det ska skickas ut kalenderbokningar så börjar dessa skickas så snart omgången publiceras. Matcherna skickas ut i omgångar med dom tidigaste matcherna först.

### Generera spelschema för vissa divisioner

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-Leh7urpAedkPndKM_fU%2F-Lek8OnY_xHd7-yMXcqi%2Fimage.png?alt=media\&token=7fcab5b5-d51b-4dcb-8c27-dcce087b7a8a)

Det går att generera bokningar endast för vissa divisioner. Detta kan man göra om till exempel någon blivit fel. Då kan man generera om endast en eller två divisioner istället för att förändra samtliga. Det kan också vara så att det tillkommit fler tävlanden i sista stund och därför behöver man generera om delar av spelschemat.

Om man redan har genererat bokade matcher och gör detta igen så kommer matcherna att skrivas över. Om omgången är publicerad och inställd att skicka ut kalenderbokningar så kommer även först en avbokning att skickas ut och sedan en ny bokning.


# Version 26.08

## Widgets – Visa tabeller på webben och i hallen

Vi lanserar **Widgets** – det enklaste sättet att visa upp era tabeller live, direkt på en storbildsskärm i hallen eller inbäddat på er egen webbsida.

Med Widgets får ni full kontroll och kan skräddarsy visningen exakt som ni vill ha den.

***

### 🌟 Nyckelfunktioner

* **Anpassad design:** Välj stor eller liten text så att det syns perfekt på alla typer av skärmar.
* **Smidig rotation:** Visa några divisioner i taget som automatiskt växlar – perfekt om ni har många serier!
* **Helt automatiskt:** Tabellerna uppdateras i realtid så fort ett resultat rapporteras i Ligaspel.

***

### 🚀 Hur du kommer igång

1. Logga in i på administratörssidan.
2. Navigera till **Integration** i huvudmenyn.
3. Välj **Widgets** för att skapa och ställa in din visning.

***

### ⏱️ Testa gratis i 60 minuter

{% hint style="info" %}
**Smygtitta helt gratis!** Widgets ingår i vårt PRO-abonnemang, men du kan provköra funktionen direkt. Gå till menyn **Integration** för att aktivera en **60 minuters fri testperiod**.
{% endhint %}

***

### 🎁 Lanseringserbjudande till och med September

{% hint style="success" %}
**Vill ni köra vidare med PRO?** Hör av er till oss i samband med att ni startar **PRO**, så bjuder vi på **mellanskillnaden i 2 månader**!
{% endhint %}

***

### 🔀 Nyhet för Roterande partners / Americano: Variera parbildning

För er som kör spelformen **Roterande partners (Americano)** med dubbelmöten (eller fler) finns nu en efterlängtad inställning för hur lagen skapas.

#### Ny inställning: Parbildning

Tidigare har spelchemat vid dubbelmöten speglats, vilket innebar att man fick exakt samma medspelare och motståndare igen, men med omvända hemma-/bortaroller. Nu kan du välja hur parbildningen ska fungera:

* **Variera:** Skapar helt nya lagkombinationer vid varje möte så att spelarna får möta och spela med så många olika personer som möjligt.
* **Spegla (Det gamla sättet):** Behåller samma laguppställningar som i första mötet men speglar hemma- och bortamatcherna.

***

### ✉️ Kopia till lagmedlemmar vid meddelanden

När du skickar meddelande till ett lag finns det nu en bockruta där du kan välja om en kopia av meddelandet även ska skickas till dina egna lagmedlemmar eller inte.


# Version 25.06

### Ny spelform: Stege (Beta)

Vi är glada att kunna presentera en helt ny spelform i Ligaspel – Stege!

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FovQT1c9dWy78jyCZs3tZ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8e3f246d-0435-44c8-afa2-0713e5d5f7c3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Vad är Stege?

I en stege placeras alla deltagare i en lista. Man kan utmana spelare eller lag ovanför sig och om man vinner tar man deras plats. Förlorar man står man kvar. Placeringarna uppdateras automatiskt utan luckor.

#### Regler (i första versionen)

* Du kan utmana en spelare/ett lag upp till 5 positioner ovanför dig.
* Du kan bara ha en aktiv utmaning åt gången, och samtidigt bara bli utmanad en gång åt gången.
* En utmaning dras tillbaka automatiskt om den inte bokas inom 5 dagar.
* Vid vinst tar du motståndarens plats och de däremellan flyttas ner.
* Vid förlust står placeringarna kvar.
* Resultat kan bara raderas om det är det senaste för båda deltagarna, och inom 7 dagar.

#### Administratören

Administratören placerar dom tävlande i stegen men behöver sen inte hantera utmaningar manuellt – spelarna utmanar, bokar matcher och rapporterar resultat själva.

#### Beta-status

Spelformen är under utveckling och kan sakna funktioner eller bete sig oväntat. Vi uppskattar verkligen om du delar med dig av idéer och förslag på förbättringar.


# Version 25.02

Vi har gjort det enklare att se både inbördes och indirekta möten!

I matchdetaljer, som du når via de tre prickarna i en matchlista, hittar du nu en ny knapp.&#x20;

* Om motståndarna har mötts tidigare visas deras inbördes möten.
* Om de inte har mötts, men har gemensamma motståndare, visas indirekta möten med relevanta resultat.

Detta ger en bättre överblick inför kommande matcher!

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FxxHySIa4Z6Kvb6lDZkqv%2FOpen%20modal%20button.png?alt=media&amp;token=c0a56e9f-cab0-435e-bcd3-477c79d8eec7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Nedan är ett exempel på indirekta möten där motståndarna inte har mötts direkt, men det finns resultat mellan gemensamma motståndare.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FSIvkRYzr4N3HvdGXpWkt%2FIndirect%20meetings-sv.png?alt=media&amp;token=99705bc1-6cd4-4a19-b7e1-9c7c8b40fe20" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Version 24.12

### Skifta spelare / lag

Du kan nu skifta spelare eller lag mellan en division till en annan och samtidigt behålla spelschemat med alla bokade matcher intakt.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FhQrgNZg2lWYWFZq9NZIc%2Fimage.png?alt=media&amp;token=bf73dff7-f893-4c65-825b-d816371644dd" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>


# Version 24.11

### Skicka meddelande till din division

Nu kan du skicka meddelande till alla eller vissa spelare eller lag i din division. Divisionsvyn kommer du för tillfället enbart år från Tabellvyn (Visa mer).

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FVBoYakIY8tKYpf4A0rac%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f53633e6-44cb-4d2b-b18d-58431eec16ec" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Visa hemma/borta i matchlistor

Dom flesta vet att det är spelaren eller laget till vänster som spelar hemma. Men på vissa sidor visas enbart motståndaren och då har man inte enkelt kunna se vilka som spelar hemma respektive borta. Så därför har vi nu infört en liten tagg efter varje spelare eller lag i matchlistorna, som visar H för hemma eller B för borta.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FqKs2oI4yLXDEJnpQLXkB%2Fimage.png?alt=media&amp;token=107c9bb0-0591-4f6a-bde4-db14c9ae02da" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Version 24.04

### Spelnivå 1-10

Vi har infört ett nytt begrepp Spelnivå, för att enklare kunna kommunicera vilken spelnivå någon håller vid exempelvis tävlingar.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FYEuNVx8yoo3ifKXdAPYm%2FSkill-Level-sv.png?alt=media&amp;token=77a4841b-a470-49dd-bfa8-32f096180e64" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Se samtliga nivåer här:&#x20;

{% content-ref url="/pages/6yHBEN7FShlyRzXbjtdA" %}
[Vad innebär spelnivå 1-10](/player/faq/skill-levels)
{% endcontent-ref %}

### Förbättrad laghantering vid ansökning

Vi har ändrat hur man lägger till medlemmar i ett lag vid lagansökan för enklare hantering. Redan i ansökan kan man nu välja ordinarie eller reserv.

Dessutom så anger man nu ett nytt fält *Uppskattad spelnivå* enligt ovan.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2Fh9OADW6189ux8VoGb4NQ%2FApplication-sv.png?alt=media&amp;token=414d79e6-4270-4f32-9a81-7b055cc2d719" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Inställningar för ansökan

Nu är det möjligt att anpassa hur ansökningsprocessen fungerar. Tidigare var det endast möjligt med ett internt ansökningsformulär. Men nu har vi introducerat flexibiliteten att istället använda en extern länk eller till och med avstå från ansökan helt och hållet. På så sätt kan du anpassa ansökningsprocessen efter dina behov och önskemål.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2Fe4cvIPlU3y7kcCRMn2CJ%2FApplication-settings-sv.png?alt=media&amp;token=1997ca61-601b-4280-a97c-48ecbf16a606" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Ny funktion: Anpassade fält

Vår nya funktion för anpassade fält ger er flexibiliteten att organisera och hantera era spelare och lag på ett skräddarsytt sätt. Det kan vara om spelare är högerhänta eller vänterhänta. Om dom har betalat den senaste tävlingen. Du bestämmer själv.

Det finns fyra olika typer av fält man kan lägga till:

* Text
* Lista (en lista där du väljer innehållet)
* Ja/Nej (en listan med fasta värden ja eller nej)
* Betalning (ett anpassat fält för betalningar)

Du kan även ange om alla dina ligor ska ta del av fälten, eller enbart vissa.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FfYKudlDdq1RuSiyecWhi%2FCustom-fields-sv.png?alt=media&amp;token=1d263202-4d98-4234-81dc-f90857de0ed8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FDnxBFLydzu6p5OK5IJBf%2FCustom-fields-table-sv.png?alt=media&amp;token=973686ce-1082-4565-8d93-e4ec19cdcaab" alt=""><figcaption><p>Ett exempel på ett anpassat fält HT24 för att hålla reda på betalningar höstterminen 2024.</p></figcaption></figure>

### Hantera kolumner med Tabellinställningar

En ny funktion har lagts till för lag- och spelartabeller. Det är möjligheten att välja vilka kolumner som ska visas. Även dom egna kolumnerna från Anpassade fält.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2F8frnq9gkkrchz2W3Tjef%2FTable-settings-sv.png?alt=media&amp;token=68246235-22be-45f7-9b0e-b66c146685e8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FeOX0gu9JWF0Nigi0dbkA%2FTable-settings-modal-sv.png?alt=media&amp;token=10e506d0-e8f4-4aea-9f6e-74bd998bac12" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### E-postlista för lag

Tidigare har man enbart kunna skapa en e-postlista från spelartabellen. Nu finns det även möjlighet att göra det från lagtabellen.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2F6Yma0HxhDqT3jQ5c026q%2FTeam-table-email-list-sv.png?alt=media&amp;token=d0854e9e-bb9b-492c-8db9-bb10b7594d4d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Förbättrad filtrering i tabeller

Sökningen har gjort effektivare och det går nu att söka på "tomma fält" eller "inte tomma fält". Även dom anpassade fälten går att inkludera i sökningen.

Tidigare när du filtrerade i lag- och spelartabellen så behövde du göra om sökningen efter att du klickar på exempelvis en spelare. Nu kommer tabellen ihåg filtreringen så att du inte behöver göra om detta för varje spelare.

### Fler språk!

Vi har lagt till stöd för Spanska och Italienska i systemet på spelarsidan.&#x20;

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FxlDG0R3DWrK0lTQ1wcjZ%2FLanguages-sv.png?alt=media&amp;token=d7f1b2b2-4502-458a-9936-2c44052aac39" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Version 23.09

### Lägga till kvalplats

I denna uppdatering har det tillkommit att man kan lägga till kvalplatser. Detta visas som streckade linjer i tabellen och är enbart visuella markeringar.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FiERsaxQ33hs533iWhBix%2Fimage.png?alt=media&amp;token=374caa26-51de-4f6c-9d38-0cabf17fbb71" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

För att ange en kvalplats så finns det två nya fält i Divisionsinställningar. Kvala upp och Kvala ner. Som utgångsläge så är dessa fält 0 och då visas inte kvalstrecken. Anger man 1 så betyder det att markeringen visas 1 plats före eller efter markeringen för Antal ner eller Antal upp.\
Om Antal upp är 1 och Kvala upp är 1 så visas uppflyttningstrecket efter första platsen, sedan kvalstrecket på andra platsen i tabellen.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FuWSAdB6M26oC8Berrooa%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d8ce27bd-1b30-408f-a9f8-525f2c8faeb5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Uppflyttningsmarkering från division 1

Tidigare var det inte möjligt att ange uppflyttning i division 1. Men efter önskemål så har vi nu öppnat upp för detta. Anledningen till att man vill göra så är att man t ex får spela i en annan tävling eller liga om man vinner första divisionen.


# Version 23.07

### Ange exakta deltagare i en match

Om ett lag har fler spelare i laget än vad som behövs för att utföra en match, så kan man nu välja vilka spelare som utförde matchen. Laget kan exempelvis ha reserver som hoppar in enstaka matcher. Eller så rullar man runt på flera spelare för att lättare få ihop matcherna.

Tidigare så blev det så att när man registrerade ett resultat så blev samtliga spelare i laget deltagare i matcherna. Detta innebar att spelarna som inte deltog i matchen ändå fick ta del av både statistik och förändrad rating.

Så det som är nytt ny är alltså att man kan välja vilka spelare som ska spela eller har spelat matchen. När matchen bokas så kan man redan då ange vilka spelare som ska spela matchen. Vet man det andra lagets uppställning så kan man även ändra detta. Men annars kan även det andra laget gå in senare och ändra sin uppställning. Att ändra enbart deltagare i en bokning genererar inte någon bokningsuppdatering via mejl. Däremot så fungerar det som vanligt så att om du ändrar något i själva bokningen så skickas mejl ut. Om administratören har angett att så ska ske vill säga. Dessa mejl skickas fortfarande till alla i laget, även till dom som inte ska spela.

När en match skapas från början så anges alla ordinarie som deltagare i matchen. Är man fler ordinarie i laget än vad som behövs för att utföra en match så behöver man välja bort den som inte ska spela. Gör man inte detta så räknas det som att alla har spelat matchen (trots att det kanske inte är möjligt).

Det som däremot är en skillnad mot tidigare är att reserver aldrig blir valda som deltagare om man inte aktivt talar om att en reserv ska spela.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FMaxLKzWHXtol9Qo1loVL%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cb044439-1ba2-476f-8189-2f454be2af1d" alt=""><figcaption><p>Om det finns deltagare i laget så visas en ny deltagarbox</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2F84LvQEiWpUxqLw5XpWDx%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8e8b6b35-db2e-4eb5-bbed-b23cd2b95c0c" alt=""><figcaption><p>Välj deltagare och klicka Tillämpa. Spara sedan bokningen eller resultatet.</p></figcaption></figure>

Man måste inte ange deltagare redan när man bokar. Det går även att enbart ange deltagare när man registrerar resultatet. Men beroende på vem som regisitrerar så kan det vara svårt att veta exakta deltagare i motståndarlaget. Då är det lättare om alla själva anger detta innan match.

Om man skulle registrera ett resultat med fel deltagare och vill ändra, så måste man radera resultatet och registrera det på nytt.

### Förbättringar

Vi har varit lite försiktiga att göra för mycket med denna funktion just nu. Vi tänker att det är bättre att börja lite försiktigt och se hur det används och senare göra förbättringar. Detta är några saker som vi medvetet lämnat till senare:

#### Kan inte ange deltagare vid bokning om behörighet saknas

Om ligans administratör inte har gett behörighet till att ändra bokningar så kan man inte heller i förväg ange deltagare, då detta görs på bokningssidan. Däremot så kan man senare ange deltagare när resultatet registreras.

#### Administratörer kan inte ange deltagare

Vi har avvaktat med möjligheten för administratören att hantera deltagare i enskilda matcher. Vi prioriterar att få ut en första version tidigt. Det är trots allt så att om varken spelare eller administratör bryr sig om detta med att hantera deltagare, så fungerar det ändå så som det har fungerat hittills. Förutom förändringen att reserver måste aktivt anges att dom ska spela en match.


# Version 23.04

### Hantera antal möten per division

Från och med denna version så kan man ange antal möten per division. Det går alltså exempelvis att ha enbart 1 möte i Division 1, men 2 möten i Division 2.

I divisionslistan så har det dykt upp en ny rubrik, Antal möten. Denna visar helt enkelt hur många gånger spelare eller lag ska mötas.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2F8xwNzsUOFu744qIwJ3aU%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d29ddbfc-4c59-498b-ab28-5d13cbe16bdb" alt=""><figcaption><p>Divisionslistan under menyn Hantera tabeller</p></figcaption></figure>

För att hantera divisionen så klickar man på kugghjulet, vilket öppnar ett dialogfönster.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FPA23HFm5zY0qLjThHa8q%2Fimage.png?alt=media&amp;token=87ce2e3d-d095-4fbe-b749-05039e7a8ea4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Anpassat namn

Ange om du vill att divisionen ska heta något speciellt. Lämna tomt om du vill att det ska heta t ex "Division 1".

#### Förälder

Visas enbart om du slagit på Pyramidgruppspel. Välj vilken förälder som aktuell division ska ha. Exempelvis om du har 3 divisioner så kanske du vill att både Division 2 och 3 ska ha Division 1 som förälder. Spelare som då går upp från Division 3 går direkt upp till Division 1.

#### Antal upp

Anger hur många spelare ska gå upp från denna division. Visas bland annat som ett grönt streck i spelarnas tabeller.

#### Antal ner

Anger hur många spelare ska åka ner från denna division. Visas bland annat som ett rött streck i spelarnas tabeller.

#### Antal möten

Anger hur många gånger spelarna eller lagen ska mötas i denna division.

### Normalvärden

Dessa fält har du kunnat hitta tidigare i menyn Inställningar. Men vi har gjort det lite tydligare att det är normalvärden det handlar om. Alltså inte något som ger några förändringar direkt, utan används senare.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FM6Ge4Yxkf4frtwFQU8lK%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d19ff0c3-c24f-4670-956a-7ae0aa5ff0be" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Exempelvis så händer inget i någon division om du ändrar Antal upp i Inställningar. Men däremot så när du skapar en ny division, så används det värdet som ett normalvärde i hur många som ska gå upp i den divisionen. Detta kan självklart ändras efter att divisionen har skapats.


# Version 23.03

### Statistik

Vi har tagit fram en ny sida enbart för statistik för spelare och lag.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2F3vSG8EoZUFhi1dG4wAJW%2FStatistics-sv.png?alt=media&amp;token=e8e15e7e-e1df-415f-8172-3676693f9b98" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

För att komma till statistiksidan så klickar på på *Visa mer statistik* på spelarens eller lagets profilsida vid diagrammet *Vinsträkning*.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FxW268sXkivsGd2Osxw6h%2FWins-sv.png?alt=media&amp;token=a5f182bd-1273-4af5-874e-6196f02b7977" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Version 23.02

Februari 2023

### Kopiera liga

Det finns nu möjlighet att kopiera en liga på ett väldigt enkelt sätt. Börja med att välj den ligan du vill kopiera. Välj sedan *Kopiera liga* i toppmenyn.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FxFwpZYMzU1bHrrTNJr1h%2Fcopy-sv.png?alt=media&amp;token=f748c26d-51b0-4211-b766-a7094a68d057" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Du kan även välja om du vill kopiera spelare och lag till den nya ligan.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FqS3ryM07TKsQdZVK2AJu%2Fcopy-modal-sv.png?alt=media&amp;token=c5bfe48f-8be3-4dce-b192-bade2e4cf23b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Prenumerationsdetaljer

Vi har utökat detaljeren kring prenumerationen. Det går nu att se periodens start och slut samt kostnaden hittills samt den uppskattade kostnaden för perioden.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FXGLw5TPKzZjLytQ5guQQ%2Fsub-info-sv.png?alt=media&amp;token=b87667f0-f35e-4138-9eaf-d43749c2c7a2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Version 22.09

September 2022

### Ikonerna är tillbaka!

Av prestandaskäl var vi tvungna att tillfälligt plocka bort dom ikoner som visades i tabellerna efter vissa prestationer. Till exempel, om du vunnit 5 matcher i rad så visades en eld. Eller om du kommit på första plats i en division så fick du en pokal.

Nu har dessa efterlängtade ikoner kommit tillbaka, med en tvist! Numera när du som spelare eller ni som lag vinner en pokal, så får ni behålla den. Man kan alltså se sina vunna pokaler på ligans spelar- eller lagsida.

<figure><img src="https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2Fuploads%2FubEgAzfWmn0cHtdVwSp7%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ac97ac5e-902b-408e-8550-8cca60db6b15" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Logga in för att ansöka

Vi har ändrat sättet man ansöker till en liga för att undvika missförstånd. Tidigare så kunde man skapa spelarkonto och ansöka till en liga på en och samma gång. Men detta ledde ibland till felmeddelanden om man redan hade ett konto och inte hade loggat in.

Så nu måste man alltid först skapa konto eller logga in, innan man ansöker. Vi tror att detta blir ett tydligare flöde.

### Skapa konto snabbt med Facebook

Om användaren har ett Facebook-konto så är det nu möjligt att skapa ett konto genom en knapptryckning. Om man då tillåter, så hämtas namn, mejladress samt profilbild. Dessutom så kan man senare även logga in utan lösenord genom Facebook.

Utöver det så kan man nu även logga in genom Facebook utan att på förhand ha koppat sitt Facebook-konto till inloggningen (detta gör man för övrigt under Mina inställningar). Om mejladressen i Ligaspel.se och mejladressen i Facebook är samma, så loggas man in ändå.

### Ny mejlinställning - "Kampanjer och erbjudanden"

Under Mina inställningar och Mejlinställningar finns det nu ett alternativ för "Kampanjer och erbjudanden".

Vi har renodlat Nyhetsbrev till att enbart innehålla nyheter. Sedan kommer vi istället att skicka diverse relevanta erbjudanden till dom som accepterar detta genom att ha "Kampanjer och erbjudanden" påslaget.

Det kommer enbart att skickas vad vi tror är relevanta erbjudanden. Det kan till exempel vara billigare rackets eller bollar inom den sport du utövar.&#x20;

## Administratörer

### Uppdatera klubbinformation / hantera administratörer

En ny sida "Klubbinställningar" har lagts till där klubbadministratören kan uppdatera "klubbens" information. Till exempel telefonnummer, mejladress, hemsida eller tidszon.

Det går nu även att lägga till och ta bort administratörer, samt uppdatera deras behörighet.&#x20;

För att komma åt denna sida så måste du vara Klubbadministratör. En klubbadministratör kommer åt allt. Utöver klubbadministratör så kan man vara ligaadministratör, som enbart kommer åt utvalda ligor.

### Sortera tabeller

Många tabeller går nu att sortera i stigande eller fallande ordning genom att klicka på rubriken.

### Begränsa bokningar&#x20;

Om spelarna tillåts att ändra sina bokningar så har vi nu infört två ytterligare begränsningar som man kan ställa in. Detta gör man under Inställningar / Behörigheter.

#### Begränsa med tid

Du kan nu ställa in att man inte ska kunna uppdatera eller ta bort en bokning ett visst antal timmar innan speltillfället.

#### Begränsa med antal

Det går nu att ställa in antalet ombokningar som varje spelare eller lag kan göra per omgång. Systemet håller alltså räkning och hindrar ombokning eller avbokning om antalet uppnås.

### Prestandaförbättringar

Vi har förbättrat prestandan betydligt när det kommer till att hantera bokningar i kontrollpanelen. Speciellt du publicerar ett spelschema eller om du avbokar många matcher samtidigt.

## Övrigt

Förutom huvudpunkterna ovan så har vi så klart gjort flertalet buggfixar och förbättring.

Vi har också utökat våra domäner för övriga länder. Vi har lagt till **liguesys.fr** översatt till franska. Vi har lagt till **ligasys.es** och kommer inom kort att översätta till spanska. Dessutom så har vi en ny domän **league.systems** som är den globala domänen på engelska. Denna kommer att ersätta dagens **league-systems.com**.

#### Våra nuvarande domäner

* **League.systems** (engelska)
* **Ligaspel.se** (svenska)
* **Ligaspill.nu** (norska)
* **Ligaspil.dk** (danska)
* **Peliliigat.fi** (finska)
* **Liguesys.fr** (franska)
* **Ligasys.es** (spanska - snart)

Vi kan förhållandevis enkelt lägga till fler språk och domäner. Kontakta <support@ligaspel.se> med önskemål.


# Version 21.01

Februari 2021

Denna version är fulladdad med nya funktioner både för spelare och administratörer. Nedan följer en lista på dem som är värda att notera.

### Snabbare tabellsida och tabeller som uppdaterar sig automatiskt

Tabellsidorna har gjorts snabbare så att den inte laddas så länge innan den visas. Dessutom så uppdaterar tabellerna sig själv medan du tittar på dem när nya resultat rapporteras eller raderas.

Detta kan vara speciellt bra om du vill öppna tabellsidan i helskärmsläge, för att visa på storbildskärm eller på surfplatta under en tävling eller liknande.

![Tabellsidan i helskärmsläge](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MSrRcdfa-6WC2XyW-zb%2F-MSr_ChYObN3N-hT99gk%2Fimage.png?alt=media\&token=4cb335fb-e158-4734-987f-e2a3ee0f8d06)

### Välja lediga tider

För dom som har bokningsvarianten Lediga tider så visas nu dessa tider på Startsidan så att det är enklare att se vad som finns ledigt och även välja för bokning.

Lediga tider är bokningsvarianten där du Lägger upp extra lediga tider i en pool. Spelarna kan sedan fritt boka om från denna poolen och deras gamla tider blir lediga för någon annan att boka. När tiderna närmar  den bokade tiden så kan man även få så att ett mejl skickas om att avboka, eller till och med att det avbokar sig automatiskt i bokningssystemet Matchi.

Läs mer om Lediga tider under [Bokningsmetoder](/administrator/settings/booking-methods).

![Några av alla lediga tider visas på Startsidan](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MSrRcdfa-6WC2XyW-zb%2F-MSrZOmcNeFVE4yYYuGV%2Fimage.png?alt=media\&token=66e8a38d-0721-47d6-83fb-6e1e0dc2f363)

### Slå ihop lediga tider med syskonligor

Lediga tider är, som beskrivs ovan, en pool med lediga tider som spelarna kan välja mellan. Tidigare om du hade två ligor så behövde du ha två olika pooler, en för varje liga.

Nu kan du låta spelarna välja fritt bland lediga tider oavsett vilken liga det gäller. Flera ligor kan alltså få tillgång till samma pool och där välja bland alla lediga tider.

### Slumpa nivåer vid pyramidgruppspel

Om man använder sig av pyramidgruppspel för på så sätt dela upp divisionerna i olika grenar, exempelvis 2a och 2b. Om man då har ett a-spår och ett b-spår så blandas inte spelarna och spelnivån i dom olika grenarna kan skilja sig åt väldigt.

För att blanda spelarna lite mer så kan man nu slumpa nivåerna. Det betyder att om du går upp från 3b så är det inte säkert att du går upp till 2b, du kan lika gärna hamna i 2a.

Här kan du läsa mer om [Pyramidgruppspel](/administrator/settings/pyramid-box-leagues).

### Välja poängsystemsmallar i Kontrollpanelen

När man sätter upp ligan första gången så är det möjligt att välja en mall för poängsystemet. Om man tidigare inte valde någon mall så har det inte gått att välja den i ett senare skede. Nu kan man välja bland mallarna även inne i Kontrollpanelen under *Inställningar / Välj poängsystemsmall*.

Sedan tidigare så går det även att kopiera poängsystemet från andra ligor som man har behörighet till. Detta kan t ex vara användbart om man skapar en nya liga och vill ha samma som en tidigare.

### Nytt sätt att lägga till resultat och bokningar i Kontrollpanelen

Tidigare fanns det en egen meny för att lägga till Resultat eller Bokade matcher. Vi har nu bakat in detta i samma sida som tabellen där resultat eller bokningar visas. Dessutom så kan du nu både lägga till resultat och bokningar under menyn Spelschema.

Så för att lägga till ett resultat så klickar man nu mera på *Resultat / Registrerade resultat*. Där visas då som vanligt alla tidigare rapporterade resultat. För att lägga till ett nytt resultat så kan man klicka på menyn uppe till höger i tabellen *Funktioner / Registrera resultat*. Alternativt direkt på plus-tecknet.

![Uppdaterat gränssnitt för att lägga till resultat](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MSrePk2xt13RdEzcNCQ%2F-MSrm84N_eCnLAWYPkiX%2Fimage.png?alt=media\&token=95b3ec7a-6b1b-4e2f-9187-24ada1a47b44)

### Ta bort många resultat och bokningar samtidigt

I resultat- och bokningstabellen så var du tidigare tvungen att ta bort resultat ett och ett. Nu finns det möjlighet att välja många och sedan ta bort alla på samma gång.

### Minska tillförlitligheten över tid

Alla spelare med rating har antingen låg, viss eller hög tillförlitlighet beroende på hur många resultat man har rapporterat det senaste året. Problemet som fanns tidigare var att om någon med en hög tillförlitlighet slutade spela helt, så minskade inte tillförlitligheten. Nu följs detta upp kontinuerligt så att tillförlitligheten minskar över tid.

### Notis när nya resultat registreras

Om du är inne på Ligaspel.se när ett resultat registreras i ligan du tittar på, eller i någon liga som du är med i; då visas en notis om detta i nedre högra hörnet som sedan försvinner efter någon sekund.

### Mindre förändringar

* Krympande meny på mobilen för att visa mer av skärmen
* Ny sport Beachvolley
* Förbättrad hantering för att slå ihop spelarkonton
* Ladda upp logotyp i transparent png-format
* Bekräfta när omgång ska publiceras
* Möjlighet att avpublicera omgångar
* Möjlighet att radera ligor
* Visa syskonligor i spelarmenyn
* Mall för spel till 24 i [Americano](/administrator/quickstart-guide/americano)


# Version 20.08

Oktober 2020

### Pyramidgruppspel

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MISncVBjquPNtTMSLNg%2F-MISq-xaV5ohE-ZoDP_o%2Fimage.png?alt=media\&token=d5e9caf1-a6a3-4e09-9df1-323c2ccfae27)

I denna version så finns det äkta stöd för pyramidgruppspel. Det finns dom som har spelat enligt denna princip tidigare, men då har man enbart döpt om divisionerna och sedan varit tvungen att flytta deltagarna manuellt till rätt division mellan omgångar.

Med "äkta" stöd menas att nu flyttas deltagare automatiskt till rätt division. Har man många divisioner så underlättar detta mycket och risken för misstag minskar.

Fördelen med att spela pyramidgruppspel jämfört med ett vanligt rakt gruppspel är att det går snabbare att klättra från botten till toppen. Man behöver inte ta sig igenom samtliga divisioner utan klättrar istället i nivåer.

**Läs mer om** [**Pyramidgruppspel**](/administrator/settings/pyramid-box-leagues)

### Bokningsmetod (tidigare Låsta matchtider)

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MISncVBjquPNtTMSLNg%2F-MISuPWkL6nbqmbL8axQ%2Fimage.png?alt=media\&token=ecbdfffa-2033-4a9c-a70e-e3db09f42685)

Grunden till denna förändring har funnits ett tag tillbaka med namnet *Låsta matchtider*, men har nu bytt namn till *Bokningsmetod.* Dessutom så har funktionen förbättrats en hel del.

Vid alternativet *Fritt val* så fungerar det som vanligt med att man kan boka om via en kalender. Men väljer man *Lediga tider* så får man en del nya alternativ.

Konceptet med Lediga tider är att administratören bokar upp ett antal extra tider i bokningssystemet. Dessa tider anges i systemet så att spelarna kan välja enbart mellan dessa tider. Ett antal timmar innan så tas tiden bort och ett mejl skickas till valfri adress eller så kan man välja att faktiskt avboka tiden i bokningssystemet Matchi. Detta göra att när dom extra tiderna håller på att passera så frigörs dom så att allmänheten kan boka dessa.

**Läs mer om** [**Bokningsmetoder**](/administrator/settings/booking-methods)

### **Förändrad meny i kontrollpanelen**

En del menyer har fått nya namn och flyttats lite. Schemalagda matcher har bland annat döpts om till Bokningar och Spelschemat har flyttat ut och blivit en egen meny.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MITKMRl2iAQGs-fRlOW%2F-MIUccchFI1E29JA5bfr%2Fimage.png?alt=media\&token=714f1fc6-ed1b-4202-ba25-46abeadd0fbc)


# Version 20.07

### Rotera profilbild

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MGEZPlDAVePKVHUsYJK%2F-MGEZoKW944dWICS_htU%2Frotate.png?alt=media\&token=e9289359-1b1a-4254-8aa6-ee03a8f6ee40)

Ibland när man tar en bild så sparas information om att bilden är tagen i landskapsläge fastän det var meningen som porträtt, och tvärt om.\
När man då laddar upp en sådan bild så hamnar den åt fel håll. Detta går nu att korrigera under Mina inställningar genom att rotera bilden åt höger eller åt vänster.

### Lämna lag

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MGEZPlDAVePKVHUsYJK%2F-MGEag9c4O_azC7zcxku%2Fleave_sv.png?alt=media\&token=2964a9ce-3c32-4b14-a852-959c723edfa6)

Hittills har det enbart varit ligans administratör eller lagledaren som kunnat plocka ur en spelare ur ett lag. Nu kan spelare själva lämna laget genom att på lagsidan klicka på knappen för att lämna laget. Detta gäller dock inte vänskapslag.\
Om det är lagledaren som lämnar laget så kommer första bästa ordinarie spelare att bli ny lagledare. Lagledaren kan sedan tidigare lämna över rollen till någon annan i laget.


# Version 20.06

### Boka vänskapsmatch

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MEsca_7bYeY77pK_hKZ%2F-MEwCiWDkAQyxUDQWkXg%2Fimage.png?alt=media\&token=aba647db-fffc-4fda-9fcb-ff7d9e8bcc2d)

Sedan tidigare har det varit möjligt att registrera vänskapsmatcher. Nu är det även möjligt att boka vänskapsmatcherna i systemet.

Med en bokad vänskapsmatch får automatiskt en bokning till sin kalender, samt en påminnelse minst 6 timmar innan match. Detta är ett bra sätt att minska risken för missförstånd. Det finns inget tråkigare än att stå redo på banan utan motståndare.

När sedan matchen är spelad och resultatet ska registreras så är dom flesta uppgifterna redan ifyllda. Detta gör att det går väldigt snabbt att registrera.&#x20;

Boka gör man t ex genom att ta sig till sin profilsida via [go.ligaspel.se](http://go.ligaspel.se), eller via ["appen"](/player/faq/is-there-an-app). Vid menyn *Boka match* kan man sen välja *Vänskapsmatch*. Där lägger man till alla spelare i respektive lag och väljer vilken tid som är bokad. Om det är en lagsport så lägger man bara till fler spelare genom ikonen med plustecknet.

Observera att själva bokningen av banan görs via respektive anläggnings bokningssystem.

### Liknande rating

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MEsNn5nB1G-RHKQdUQc%2F-MEsRbqTbtd6G1XjBbr4%2Fimage.png?alt=media\&token=ad5876c9-d2c8-43b1-a3be-078bf6910090)

Vid varje spelare som har angett en aktiv stad samt har en ratingpoäng, kan man se spelare med liknande rating inom samma område. Om man klickar på *Visa mer*, så kommer man till rankingen för aktuellt område.

### Förändrade lag-ID

Vi har gjort en grundläggande förändring i systemet som har gjort att alla lag har fått nya ID. Detta har ingen större betydelse om man klickar sig fram. Men om det finns gamla länkar t ex i mejl så kommer du till en sida som säger att laget inte finns.


# Version 20.05

### Uppdaterade kartor

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MBtEzwFV_TM_XTN_oVU%2F-MBtI_qaQ9YPSh23l7Dj%2Fimage.png?alt=media\&token=97e31dcb-1e72-474a-a0c9-aa5d1d8f358c)

Kartorna där du söker [ligor](https://ligaspel.se/find/competition/) och [anläggningar](https://ligaspel.se/find/place/) är uppdaterade så att du kan filtrera på län för att lättare hitta det som är intressant.\
Vi har också bytt kartleverantör från Google maps till OpenStreetMap.

### Ranking per område

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-MBtEzwFV_TM_XTN_oVU%2F-MBtNucIzq3XnqbeidLM%2Fimage.png?alt=media\&token=d6cdd883-0c0e-4435-a749-6b0e8638f0ee)

Det går nu att se rankinglistor för olika områden per sport. För att komma med i listan så måste man ha viss eller hög tillförlitlighet (alltså spelat minst 5 matcher) samt angett en Aktiv stad under Mina inställningar. Kolla in <https://ligaspel.se/rating/>

### Strippade tabeller

Om man på sin klubbs hemsida vill visa tabellerna från ligan genom så kallade iframes (webbsida i webbsidan) så kan man nu göra detta utan att menyerna och sidfoten från Ligaspel.se visas. Detta gör att tabellerna ser mer ut att höra till den egna sidan. Om detta skulle vara intressant så kontakta <support@ligaspel.se>.


# Version 20.04

### Rating

För att kunna värdera spelare och lags spelnivå så har vi infört rating. En motståndare med hög rating förväntas vinna oftast mot en spelare med låg rating. Om resultatet i en match är förväntad så tilldelas färre rating poäng än om det är ett oväntat resultat.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M4FsbKIdVWDhEWvRadY%2F-M4I5FySVIaSABacCWPC%2FRating_sv.png?alt=media\&token=91fa7c31-b3b7-4d1d-a82b-bc0d157d1051)

Vi har flyttat undan den interna valutan Lira till profilmenyn. Istället har vi placerat rating på dess plats så att man tydligt ser spelare och lags rating.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M4FsbKIdVWDhEWvRadY%2F-M4I6uABAN_BBIis3p6J%2FLira_sv.png?alt=media\&token=76db2cd2-6b14-4578-9f1e-7329381f583b)

Läs mer vid menyn [Rating](/player/rating).


# Version 20.03

### Skapa nya spelare vid vänskapsmatcher

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M1fsrVvK6Zc57IBEhPc%2F-M1ftKW_oOiGzqrM69Tx%2Fimage.png?alt=media\&token=b99a505e-b3d0-4ccc-8a6a-fa871c548e45)

När du registrerar vänskapsmatcher kan du söka fram alla med- eller motspelare. Skulle någon spelare inte ha ett konto i Ligaspel.se sedan tidigare, så kan du nu skapa ett konto åt spelaren, och samtidigt lägga till spelaren till matchen.


# Version 20.02

* Hantera lagmedlemmar (ändra och ta bort med mera)
* Tydligare se att du står i kö, samt lämna kö
* Uppdaterad Americano-formel
* Ligaspel.se som app (ish)
* Köp svettarmband med dina Lira

### Hantera lagmedlemmar

Nu kan du som lagledare göra mer än att bara lägga till spelare. Du kan även byta roll, ta bort spelare eller ändra lagledare. Du kan läsa mer under FAQ [Hur hanterar jag spelare i laget?](/player/faq/manage-team-players#aendra-och-ta-bort-spelare)

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M-p-PiY2cbOSxbvRtz1%2F-M-p-Xt7_lW6ywKFLBAA%2Fmanage-team-2-sv.png?alt=media\&token=2b37f543-2857-48f8-8181-f2d5f196dbff)

### Tydligare se att du står i kö, samt lämna kö

När du ansöker att gå med i en liga så är det nu tydligare att du står i kö. Du kan även lämna kön om du inte längre vill vara kvar. Observera att om du spelar i ett lag så är det laget som lämnar kön.

När någon lämnar kön så skickas ett mejl till ligans administratörer för information.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M-p-PiY2cbOSxbvRtz1%2F-M-p0aMQzst3OgMhl7Oz%2Fimage.png?alt=media\&token=14548f24-a6dc-4677-b053-aeefc6421ad9)

### Uppdaterad Americano-formel

Efter input från användare så har vi uppdaterat formeln till spelschema för Americano. Spelformen där man ställer upp som ensam spelare men spelar i lag med en ny partner varje match.

Efter uppdateringen så spelar man tillsammans med alla spelare 1 gång, och möter alla spelare 2 gånger. Detta gäller för 4n samt 4n + 1 spelare (ex 4, 5, 8, 9, 12, 13).&#x20;

Det finns stöd för 4 - 60 spelare i varje division. Med obegränsat antal divisioner. Men normalt spelar man med 4, 8 eller 16 spelare per division.

### Ligaspel.se som app (ish)

Om man med App menar att du snabbt kan trycka på en ikon på hemskärmen och komma direkt in i helskärmsläge till din spelarprofil. Då finns det, om du har iPhone (>iOS 13) eller Android.

Läs mer här om hur du [installerar appen](/player/faq/is-there-an-app).

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M-xxZceTgeHwGLUU_WU%2F-M-xxa6jGJVaqDFJWEdR%2Fimage.png?alt=media\&token=dcb4ca98-edfa-4d1d-afe2-f22183673644)

### Köp svettarmband med dina Lira

Tjänar du så mycket Lira att du inte vet vad du ska göra av dem? Ett tips är att du kan använda dem för att köpa svettarmband med en Ligaspels-logga på. Minst 200 Lira behöver du för att få hem ett svettarmband i brevlådan.

Köp här: <https://ligaspel.se/donate/>

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-M-pVlOfwtslSyJ_bf4B%2F-M-pWgITHMvoUgn5rlIj%2Fimage.png?alt=media\&token=96d1c461-74d5-46ae-8a9c-6701ed55216e)

Du vet väl också om att du kan köpa ett tillägg för 80 Lira så att du ser om dina meddelanden som du skickar från systemet har levererats?

Detta gör du här: <https://ligaspel.se/messages/> (om du är inloggad).


# Version 20.01

* Roterande partners (Americano) \[Beta]
* Uppdaterad schemaläggning
* Nytt utseende vid resultatrapportering
* Nytt utseende vid matchbokning
* Nedräkning till omgångens slut
* Skifta matcher mellan tävlanden
* Prenumerera på kalenderflöde
* Norsk översättning
* Höjd avgift till 20 Lira

### Roterande partners (Americano) \[Beta]

Detta är ett populärt spelsystem, speciellt inom Padel. Det innebär att man anmäler sig till en liga som ensam spelare, men spelar sin matcher i lag - dubbel. För varje match så roterar man så att alla tilldelas en ny partner och då så klart nya motståndare. Traditionellt så spelas detta som en turnering. Men nu finns det även möjlighet att köra detta spelsystem som gruppspel. Alltså att dom spelare med högst poäng går upp en division och dom med lägst poäng trillar ner.

Spelsystemet är perfekt om man vill lära känna nya människor eller nätverka. Starta till exempel en företagsliga och spela med samtliga spelare i din division och lär känna dem.\
Systemet klarar av vilket antal spelare per division som helst. Men man måste vara minst 4 och vissa antal går inte att fördela ett jämnt antal matcher på. Detta gäller antalet enligt formeln 4x+3. Det vill säga 7, 11, 15, 19 och så vidare.

För att sätta upp detta så skapar man bara en ny liga som vanligt men väljer lagtyp Roterande partners.

Observera att det är en Betaversion och kan behöva trimmas lite innan det funkar perfekt. Men dom viktiga bitarna är på plats.

### Uppdaterad schemaläggning

Egentligen så är hela genereringen av spelschema ombyggt. Men det ska inte vara några stora skillnader i funktionaliteten. Det som är nytt är en inställning - **Endast en match per vecka och deltagare**. Den är normalt markerad och innebär då att varje deltagare (spelare eller lag) endast får spela en match i veckan. Avmarkerar man denna så tillåts det alltså att spela flera matcher i veckan.

### Nytt utseende vid resultatrapportering

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LxqaB2wgZo7tsnlaiFt%2F-LxqmqFNo0oguKWEmhd7%2Fimage.png?alt=media\&token=a634f4c2-fc12-449c-aec3-3802db93efef)

Resultatregistreringen har fått ett nytt utseende och lite annan funktionalitet. Vi har minskat antalet droplistor och ersatt rapporteringen av exempelvis gameresultat med knappar för att förenkla för framförallt mobilanvändare. Förhoppningsvis ska detta både förtydliga och påskynda rapporteringen.

### Nytt utseende vid matchbokning

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LxqaB2wgZo7tsnlaiFt%2F-LxqoCIDIzR6mZ7rl0VA%2Fimage.png?alt=media\&token=5ab2625a-ff56-4ecc-b99e-6881a2075646)

Utseendet vid Boka match liknar det vid Registrera resultat. En ny detalj för dem båda är att när man väljer vilken match man vill hantera så gör man det återigen med knappar för att underlätta för mobilanvändare.

### Nedräkning till omgångens slut

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LxqaB2wgZo7tsnlaiFt%2F-LxqpRbgEbmWPfzgZgq4%2Fimage.png?alt=media\&token=36d9b7a3-a062-429e-8baf-ad4d55b8e57e)

En mindre detalj är att det för varje omgång finns en nedräknare som tydligare talar om hur lång tid det är kvar av omgången.

### Skifta matcher mellan tävlanden

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LxqaB2wgZo7tsnlaiFt%2F-Lxqqh6jCbW_dykc06Aq%2Fimage.png?alt=media\&token=c5c9d92a-5735-4cd1-9fb2-4c81ce0f21a7)

En funktion som förmodligen många administratörer kommer att gilla är denna med att kunna skifta matcher mellan spelare eller lag. Man väljer helt enkelt laget som man vill skifta tid från och får sedan välja vilket man vill skifta till. Tiderna mellan dessa lag skiftas utan att man behöver hålla koll på tid och bana. En uppdatering med kalenderbokning skickas ut som vanligt.

### Prenumerera på kalenderflöde

Till skillnad från den vanliga kalenderbokningen i systemet där varje bokning, uppdatering eller avbokning skickas via ett mejl (som bifogad fil). Så är detta ett alternativ till dem där administratören inte har slagit på detta eller som inte kan ha detta. Med detta så prenumererar man på ett så kallat kalenderflöde. Det betyder att så fort en ändring görs i spelschemat så ändras detta i din kalender. Nackdelen med detta alternativ är att du inte notifieras på samma sätt om förändringar, samt att varje uppdatering kan ta upp till ett dygn innan det är synkroniserat.

Du hittar länken till kalenderflödet längst ner under "Mitt spelschema".

### Norsk översättning

Stort tack till Lars Oraug Lottrup i Askim, som frivilligt tog sig an uppgiften att översätta stora delar av Ligaspel.se till norska. Kjempeflott!

Du ställer in vilket språk du vill ha under "Mina inställningar".

Planen är att Norge ska få en egen domän - **Ligaspill.nu** inom kort. Det bästa hade så klart varit Ligaspill.no. Men det finns tyvärr inte möjlighet för företag utanför Norge att registrera no-domäner.

### Höjd avgift till 20 Lira

Smekmånaden är över. Nu blir det lite tuffare att ha ett positivt kassaflöde i systemets interna valuta.   Lira har inget med riktiga pengar att göra. Det finns enbart för att man ska kunna köpa eller betala saker i systemet. Just nu kan du köpa till en funktion för att se dina skicka meddelanden och leveransstatus på dessa. Mer kommer framöver.


# Version 19.05.2

* Jämnare fördelning av banor och tider
* Generera spelschema endast för vissa divisioner

### Jämnare fördelning av banor och tider

Algoritmen för att generera spelschema har uppdaterats så att banorna fördelas över dom tävlande på ett jämnare sätt. Läs mer under [Generera spelschema](/administrator/schedule/generate-schedule).

### Generera spelschema endast för vissa divisioner

Det går nu att välja att generera spelschema endast för vissa divisioner. Detta kan man vilja göra till exempel om antalet tävlande har förändrats eller om man av någon anledning inte kan generera ett spelschema för en viss division. Läs mer under [Generera spelschema](/administrator/schedule/generate-schedule).


# Version 19.05

* Lira - systemets nya valuta
* Ändra ligans beskrivning i Kontrollpanelen
* Buggfixar

### Lira - systemets nya valuta

En valuta är införd, Lira. Man tjänar Lira för varje match man registrerar. Varje månad dras också Lira från spelarnas konto. Läs mer under [Vad är Lira?](broken://pages/-Ld5K1tLMnzuJWjSuFUX)

### Ändra ligans beskrivning

I Kontrollpanelen under Inställningar kan du nu ändra ligans beskrivning.


# Version 19.04

* Mer information i e-postmeddelanden
* Bättre prestanda
* Lagledare kan lägga till spelare
* Stödköp svettarmband
* Mindre buggfixar

### Mer information i e-postmeddelanden

Kalenderbokningar och påminnelser har kompletterats med mer information, så som Match-Id och bana.

### Bättre prestanda

Vi har bland annat gjort hanteringen av profilbilder effektivare. Detta gör till exempel att tabellsidan laddas snabbare.

### Lagledare kan lägga till spelare

Normalt så behöver man be administratören om hjälp för att lägga till spelare i ett lag. Men nu kan även lagledare göra detta. Detta gör man på lagsidan vid Lagmedlemmar.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-LcMxIVlk61KieolhP-K%2F-LcQo_U06ppn2cDAT0CR%2Fimage.png?alt=media\&token=e58fecfe-dbe2-4236-b11f-ca671c11b823)

### Stödköp svettarmband

Nu kan man stötta Ligaspel.se genom att köpa ett svettarmband <https://ligaspel.se/donate/>


# Version 19.03

* Förbättringar och buggfixar
* Bättre överblick på matcher oavsett status
* Varje match har ett unikt ID
* Tydligare spelschema
* En ny sida för divisioner
* Bättre stöd för många möten i samma omgång
* Fånga mejl som studsar

### Bättre överblick på matcher

Tidigare fanns registrerade matcher på ett ställe och bokade matcher på ett annat ställe. Fanns det varken en bokad eller registrerad match så kunde det vara svårt att så ha kolla på dessa.

Nu finns det möjlighet att se alla matcher på ett tydligare sätt. Man ser alla matcher på samma ställe och man kan se om matchen är spela, bokad eller obokad.

Oavsett status på matchen eller om matchen bokas om så har varje match nu ett unikt ID som är samma under hela omgången.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-L_s7Z_eTXJrGkVle5gr%2F-L_sN5ak2OV6xOYHkeoe%2Fimage.png?alt=media\&token=da320d34-180d-4ff8-9e85-fed0c6ca4e34)

### Tydligare spelschema

Detta hänger ihop med punkten ovan. Men det finns nu en meny för att komma direkt till sitt spelschema. Och om man är med i flera ligor så ser man samtliga matcher i detta spelschema.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-L_s7Z_eTXJrGkVle5gr%2F-L_sNk8iLnoo7ybdQ2Zc%2Fimage.png?alt=media\&token=8b76fc15-a81d-43d8-a2de-6f9c8c5106d5)

### En ny sida för division

Varje division har nu en egen sida där man bland annat kan se samtliga matcher som ska spelas inom divisionen. Det går även att klicka sig fram och tillbaka mellan divisionerna enligt markeringen på bilden.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-L_s7Z_eTXJrGkVle5gr%2F-L_sOXvyswugCFu7RDC-%2Fimage.png?alt=media\&token=e3532fee-42de-4f3e-8d05-ea3495430e87)

### Bättre stöd för många möten i samma omgång

Dubbelmöten har funnits inofficiellt tidigare. Men nu fungerar det bättre och det finns stöd för upp till 20 möten per omgång. Detta ställer man in i kontrollpanelen under Inställningar.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-L_s7Z_eTXJrGkVle5gr%2F-L_sPWPZTTZNB4P58wOK%2Fimage.png?alt=media\&token=f02ff906-5602-4d28-b0f5-22a653fb8d12)

### Fånga mejl som studsar

Om mejl som skickas från Ligaspel studsar på grund av felaktig mejladress eller annat så kan spelaren avaktiveras i Kontrollpanelen under Spelare. Då skickas det inte längre några mejl till spelaren. Man kan då korrigera adressen så ska det fungera igen. Skulle adressen vara felaktigt avaktiverad så är det bara att höra av sig till Supporten.

![](https://3622592090-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LAJkpIdAzfHnwz4Nv0K%2F-L_s7Z_eTXJrGkVle5gr%2F-L_sQqYZSHR-zYcUIU-I%2Fimage.png?alt=media\&token=f0bb553e-a3c2-4bfc-8f94-67d20442da46)


